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CDPR:《巫師4》不會(huì)太早放出大量消息

時(shí)間:2024-11-30 13:46:23 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

CD Projekt透露,他們將采取更加謹(jǐn)慎和不一樣的方式來(lái)營(yíng)銷未來(lái)的《巫師4》,而非像《賽博朋克2077》那樣早早放出大量信息。

在接受Eurogamer采訪時(shí),CD Projekt的聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski談到了《賽博朋克2077》的營(yíng)銷周期。該游戲在2019年E3展會(huì)上大規(guī)模宣傳,但直到一年半后才正式發(fā)布。之前還有2018年E3的預(yù)告片,以及早在2013年1月就發(fā)布的CGI預(yù)告片。

不過(guò),對(duì)于未來(lái)的項(xiàng)目,CD Projekt 計(jì)劃采用較短的營(yíng)銷周期,大約為一年,這也是其過(guò)去曾表達(dá)過(guò)的計(jì)劃。

“老實(shí)說(shuō),當(dāng)我們?cè)?019年6月的E3發(fā)布會(huì)上正式啟動(dòng)營(yíng)銷活動(dòng)并開始接受預(yù)購(gòu)時(shí),計(jì)劃實(shí)際上是大約一年后推出游戲。只是這一計(jì)劃并沒(méi)有如預(yù)期那樣順利實(shí)施。我們并沒(méi)有為兩年的營(yíng)銷活動(dòng)做計(jì)劃,我仍然認(rèn)為,一年時(shí)間足夠用來(lái)進(jìn)行這樣的游戲宣傳。”

“從那次經(jīng)歷中我們吸取了教訓(xùn),就是在你真的非常確定時(shí),再宣布發(fā)售日,”他繼續(xù)說(shuō)道,“現(xiàn)在我認(rèn)為我們有了更好的裝備來(lái)確保這個(gè)日期,我們?cè)凇锻罩啊飞铣醪阶C明了這一點(diǎn)?!?p class="GsImageLabel" align="center">

他補(bǔ)充道:“對(duì)于一款新游戲,我們?nèi)匀活A(yù)計(jì)會(huì)有一個(gè)稍微更長(zhǎng)一點(diǎn)的營(yíng)銷周期——但不會(huì)是兩年的那種?!?/p>

盡管正式公告會(huì)在發(fā)布前不久發(fā)布,Nowakowski 表示,粉絲們?nèi)匀豢梢云诖恍┹^為非正式的信息發(fā)布,比如概念藝術(shù),甚至是“一些視頻素材,或者其他能引發(fā)粉絲興趣的內(nèi)容”。

他說(shuō):“話雖如此,我想強(qiáng)調(diào)的是:這并不意味著我們不會(huì)在正式揭露之前發(fā)布一些有趣的素材。因?yàn)闋I(yíng)銷活動(dòng)會(huì)在游戲發(fā)布前稍早一些開始,這不同于真正的‘全面攻勢(shì)’。全面攻勢(shì)是指宣布發(fā)布日期,開始接受預(yù)訂,從那個(gè)時(shí)刻起到游戲發(fā)布的那一刻,實(shí)際上就進(jìn)入了競(jìng)賽狀態(tài)。”

他說(shuō):“如果我問(wèn)你,關(guān)于《巫師4》,你知道些什么?答案可能是沒(méi)什么具體的,可能有些理論什么的,但沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容。所以我們想在這過(guò)程中釋放一些線索,讓大家——包括媒體——能注意到并嘗試弄清楚我們這次想要傳達(dá)的內(nèi)容。這是我們可以提前開始做的事情?!?/p>