據(jù)外媒消息,GSC老板Krippa在接受采訪時透露,工作室新作《潛行者2》已經(jīng)實現(xiàn)盈利,而這僅是個開始。
在采訪中,Krippa表示:“在發(fā)布之前,團隊幾乎每周 7 天、每天 24 小時都在工作。他們?yōu)檫@個項目而生……我們希望給這個國家?guī)硐M妥院?,向所有人展示烏克蘭人可以制作出如此高水平的項目。我們知道這款游戲可能存在一些不重要的小錯誤,但它必須在11月20日毫不拖延地發(fā)布……”
而這支470人組成的團隊最終做到了,在被問及能否實現(xiàn)盈利10億美元的目標時,Krippa則認為“隨著DLC和游戲登陸其他平臺,我們認為我們可以滿足甚至超越最瘋狂的預測。”
“但在這段旅程結束前,我們最終能售出多少份還不得而知,我還不想透露任何數(shù)字,以免帶來不好的預兆。”
角色扮演
50.4MB
生存冒險
358MB
模擬經(jīng)營
176MB
102MB
飛行射擊
35.77MB
92.63MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
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《潛行者2》大成功!開發(fā)商期望能盈利10億美元
據(jù)外媒消息,GSC老板Krippa在接受采訪時透露,工作室新作《潛行者2》已經(jīng)實現(xiàn)盈利,而這僅是個開始。
在采訪中,Krippa表示:“在發(fā)布之前,團隊幾乎每周 7 天、每天 24 小時都在工作。他們?yōu)檫@個項目而生……我們希望給這個國家?guī)硐M妥院?,向所有人展示烏克蘭人可以制作出如此高水平的項目。我們知道這款游戲可能存在一些不重要的小錯誤,但它必須在11月20日毫不拖延地發(fā)布……”
而這支470人組成的團隊最終做到了,在被問及能否實現(xiàn)盈利10億美元的目標時,Krippa則認為“隨著DLC和游戲登陸其他平臺,我們認為我們可以滿足甚至超越最瘋狂的預測。”
“但在這段旅程結束前,我們最終能售出多少份還不得而知,我還不想透露任何數(shù)字,以免帶來不好的預兆。”
角色扮演
50.4MB
生存冒險
358MB
模擬經(jīng)營
176MB
模擬經(jīng)營
102MB
飛行射擊
35.77MB
模擬經(jīng)營
92.63MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB