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《怪物獵人荒野》更新直播逐句分析!片手不再是人下人

時(shí)間:2024-12-20 11:20:41 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  《怪物獵人 荒野》于今日上傳了一段預(yù)錄好的談話直播,由游戲總監(jiān)德田優(yōu)也講述了在 OBT 后對(duì)游戲進(jìn)行的改動(dòng),這些改動(dòng)都將在正式版上線。

游俠網(wǎng)1

正式版清晰度

  首先是很多人關(guān)注的畫面,PS5 的畫質(zhì)模式輸出解析度為 4K(3840*2160),渲染解析度不到 4K(為 3072*1748),F(xiàn)PS 為 30,性能模式輸出解析度為 4K,渲染解析度為 FHD(1920*1080),F(xiàn)PS 為 60。PS5 PRO 的強(qiáng)化將于 Day 1 更新后推出。

游俠網(wǎng)2

游俠網(wǎng)3

  XBOX Series X 雙模式數(shù)據(jù)同 PS5,XBOX Series S 輸出解析度與渲染解析度皆為 FHD。

  至于 Steam 沒有官方數(shù)據(jù)參考,端看你的電腦有多強(qiáng)。

游戲整體

游俠網(wǎng)4

  更改攻擊的反應(yīng)與手感,特別是大招與終結(jié)技。

  OBT(開放性測(cè)試)中大多數(shù)武器的隊(duì)友誤擊效果有所緩解。

  大錘的上撈攻擊打中隊(duì)友將會(huì)變成擊倒而不是擊飛。

  游戲中依然有耐沖珠來免疫隊(duì)友的攻擊。

游俠網(wǎng)5

  調(diào)整怪物的換區(qū)頻率近似于《怪物獵人 世界》。

  簡(jiǎn)易營(yíng)地可使用快速傳送的功能將保留至正式版。

操蟲棍

游俠網(wǎng)6

  舞踏跳躍回歸,可與連段其他空中動(dòng)作,每次跳躍時(shí)可增加最多 2 段的空中攻擊力。

  使用猛擊斬一開始將會(huì)有相殺(對(duì)抗)效果。

  橙色精華現(xiàn)在可在武器出鞘時(shí)讓硬直無效化。

  紅+白+橙三色精華的效果新增減輕風(fēng)壓、地震與咆哮。

長(zhǎng)槍

游俠網(wǎng)7

  現(xiàn)在可在蓄力反擊過程中防御,并可以其他動(dòng)作派生出蓄力反擊。

  強(qiáng)力防御若能成功防御怪物的強(qiáng)力攻擊時(shí),蓄力等級(jí)會(huì)上升得更快。

  蓄力反擊與強(qiáng)力防御可派生出其他攻擊。

片手劍

游俠網(wǎng)8

  新增上斬,可在防御后派生使用。

  強(qiáng)化多種攻擊的數(shù)值,包括普通攻擊與完美突擊。

  改進(jìn)了移動(dòng)時(shí)下斬與橫斬、以及防御斬和完美突襲的連段。

  強(qiáng)化后撤步與滑步斬的回避性能。

游俠網(wǎng)9

  調(diào)整傷害比重,降低導(dǎo)引箭威力,但提升普攻與曲射的傷害與反應(yīng)速度。

  集中攻擊弱點(diǎn)時(shí),從原本的鎖定所有傷口改為依序鎖定并破壞傷口,此外已集中攻擊瞄準(zhǔn)時(shí),中間會(huì)有短暫延遲,而非一次全部處理。

其他武器

  屬性值與技能的數(shù)值會(huì)全方面的調(diào)整,包括游戲終盤。

  和過去的系列比較,改善傷害偏低與命中判定不足的問題。

  另外德田也展示了一下武器升級(jí)的畫面,可以看出這次武器會(huì)自帶技能,而隨著武器升級(jí),原本的技能也會(huì)繼承至新武器上。

游俠網(wǎng)10

游俠網(wǎng)11

  最后,有要再辦公開測(cè)試的計(jì)劃,但現(xiàn)在都在忙于修改正式版,因此本次公開的更改不會(huì)反映在第二次的 OBT 上,至于日期仍有待后續(xù)發(fā)表。