11 bit studios是一個來自波蘭的開發(fā)商,曾在十年前推出了《這是我的戰(zhàn)爭》,自此一直在生存類游戲領域中占據一席之地,但首席執(zhí)行官Przemys?aw Marsza?近日表示,這一路走來并不是一帆風順的。
在接受外媒PAP Biznes采訪時,她曾透漏過作為一個大型獨立工作室,在這個既繁榮又充滿挑戰(zhàn)的行業(yè)中,經歷的磨難與考驗非常多。現在整個游戲行業(yè)都面臨著一場嚴重的危機,11 bit studios也在其中深受影響。
雖然公司的利潤創(chuàng)紀錄的高,但是股價仍然跌到了七年來的最低點。11 bit studios不得不在本月取消了Project 8,注銷了用于開發(fā)游戲的1200萬美元,并且解雇了18名員工。
原本公司還計劃在今年年底推出克隆生存游戲《The Alters》,但現在也已經推遲到2025年第一季度,以確保游戲能夠順利發(fā)行。
除了游戲開發(fā),11 bit 最近還涉足了發(fā)行業(yè)務,Marsza?表示這一嘗試也難保成功。
根據Marsza?的說法,“發(fā)行部門的一些項目仍然無利可圖”。《奇喚士》和《生靈之境:亞娃》情況都不樂觀,而《Indika》、《夜勤人》和《無敵號》已經收回了11 bit的投資。
不過Marsza?表示,11 bit工作室“作為一家公司,財務狀況良好,現金流良好,不需要額外的資金。”
11 bit工作室將《地獄之刃》系列作為參考,但此類游戲市場的變化使得推出這款游戲的風險太大。
“這是一款雄心勃勃的第三人稱游戲,包含大量動作元素,主題鮮明但難度很大。”Marsza?說道,雖然可以在開發(fā)過程中規(guī)避這些問題,但是這需要耗費很長一段時間,甚至是幾個季度的開發(fā)時間,但等到那個時候,市場已經不接受這類游戲了。
《地獄之刃2》雖然是一款擁有精美視覺效果和引人入勝故事的游戲,但是商業(yè)困境也讓游戲與公司的發(fā)展變得更加艱難,所以Project 8才被取消掉。
雖然取消了Project 8,但是11 bit工作室對未來還是很期待的。 Przemys?aw Marsza? 透露。公司正在開發(fā)一個小預算的項目,將會在2027年發(fā)行,預計將在四年左右推出一款規(guī)模較大的游戲。
另外,發(fā)行部門還正在準備推出《夜勤人2》,這是公司迄今為止最大的發(fā)行作品。上個月,11 bit工作室發(fā)布了《這是我的戰(zhàn)爭》的慈善DLC,聚焦于一位被困在被圍困城市中的作家的困境。
模擬經營
102MB
休閑益智
262MB
角色扮演
143MB
49.39MB
82.96MB
114.11MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
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《冰汽時代》開發(fā)商解釋項目取消與裁員問題:環(huán)境不好
11 bit studios是一個來自波蘭的開發(fā)商,曾在十年前推出了《這是我的戰(zhàn)爭》,自此一直在生存類游戲領域中占據一席之地,但首席執(zhí)行官Przemys?aw Marsza?近日表示,這一路走來并不是一帆風順的。
在接受外媒PAP Biznes采訪時,她曾透漏過作為一個大型獨立工作室,在這個既繁榮又充滿挑戰(zhàn)的行業(yè)中,經歷的磨難與考驗非常多。現在整個游戲行業(yè)都面臨著一場嚴重的危機,11 bit studios也在其中深受影響。
雖然公司的利潤創(chuàng)紀錄的高,但是股價仍然跌到了七年來的最低點。11 bit studios不得不在本月取消了Project 8,注銷了用于開發(fā)游戲的1200萬美元,并且解雇了18名員工。
原本公司還計劃在今年年底推出克隆生存游戲《The Alters》,但現在也已經推遲到2025年第一季度,以確保游戲能夠順利發(fā)行。
除了游戲開發(fā),11 bit 最近還涉足了發(fā)行業(yè)務,Marsza?表示這一嘗試也難保成功。
根據Marsza?的說法,“發(fā)行部門的一些項目仍然無利可圖”。《奇喚士》和《生靈之境:亞娃》情況都不樂觀,而《Indika》、《夜勤人》和《無敵號》已經收回了11 bit的投資。
不過Marsza?表示,11 bit工作室“作為一家公司,財務狀況良好,現金流良好,不需要額外的資金。”
11 bit工作室將《地獄之刃》系列作為參考,但此類游戲市場的變化使得推出這款游戲的風險太大。
“這是一款雄心勃勃的第三人稱游戲,包含大量動作元素,主題鮮明但難度很大。”Marsza?說道,雖然可以在開發(fā)過程中規(guī)避這些問題,但是這需要耗費很長一段時間,甚至是幾個季度的開發(fā)時間,但等到那個時候,市場已經不接受這類游戲了。
《地獄之刃2》雖然是一款擁有精美視覺效果和引人入勝故事的游戲,但是商業(yè)困境也讓游戲與公司的發(fā)展變得更加艱難,所以Project 8才被取消掉。
雖然取消了Project 8,但是11 bit工作室對未來還是很期待的。 Przemys?aw Marsza? 透露。公司正在開發(fā)一個小預算的項目,將會在2027年發(fā)行,預計將在四年左右推出一款規(guī)模較大的游戲。
另外,發(fā)行部門還正在準備推出《夜勤人2》,這是公司迄今為止最大的發(fā)行作品。上個月,11 bit工作室發(fā)布了《這是我的戰(zhàn)爭》的慈善DLC,聚焦于一位被困在被圍困城市中的作家的困境。
模擬經營
102MB
休閑益智
262MB
角色扮演
143MB
休閑益智
49.39MB
休閑益智
82.96MB
模擬經營
114.11MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB