在劍與家園中,一共有五種種族的兵種,分別是巫妖族、浣熊族、矮人族、精靈族和人族,每種種族的兵種特點都不相同,各有其優(yōu)勢和缺陷。那么在游戲中什么種族厲害?什么種族好?一起來看看吧。
劍與家園哪個種族最好
一、人族
1、3近戰(zhàn)劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠(yuǎn)是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內(nèi)戰(zhàn)能少量上場。不過有時會有奇效
2、其次人族的2個遠(yuǎn)程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經(jīng)常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選
4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機(jī)甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰(zhàn)pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg
5、守城是金騎和金弓大部隊,城墻上的金弓輸出還是很可靠的
6、攻城金劍是無損的保證,因為守城方?jīng)]有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復(fù)活起來
7、人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應(yīng)
二、矮人
1、矮人的4種兵,機(jī)甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠(yuǎn)只有一種陣容,前排機(jī)甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個坦克可以卡兵位
3、打人基本都是損失極小,個體實力極強(qiáng),甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機(jī)甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點:優(yōu)勢在于爆發(fā)高,但是完全是基于彈藥基礎(chǔ)上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補(bǔ)充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機(jī)甲傷害感人
三、巫妖
巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機(jī)甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復(fù)活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續(xù)打劫。
巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小
四、浣熊
浣熊操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗水。
浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰(zhàn)斗下來幾十k水,誰都傷不起。
浣熊特點:浣熊并不算強(qiáng)勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了
休閑益智
21.44MB
52.70MMB
模擬經(jīng)營
59MB
174.8MB
角色扮演
372.08MB
飛行射擊
83.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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劍與家園種族選擇排行-哪個種族最強(qiáng)
在劍與家園中,一共有五種種族的兵種,分別是巫妖族、浣熊族、矮人族、精靈族和人族,每種種族的兵種特點都不相同,各有其優(yōu)勢和缺陷。那么在游戲中什么種族厲害?什么種族好?一起來看看吧。
劍與家園哪個種族最好
一、人族
1、3近戰(zhàn)劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠(yuǎn)是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內(nèi)戰(zhàn)能少量上場。不過有時會有奇效
2、其次人族的2個遠(yuǎn)程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經(jīng)常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選
4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機(jī)甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰(zhàn)pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg
5、守城是金騎和金弓大部隊,城墻上的金弓輸出還是很可靠的
6、攻城金劍是無損的保證,因為守城方?jīng)]有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復(fù)活起來
7、人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應(yīng)
二、矮人
1、矮人的4種兵,機(jī)甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠(yuǎn)只有一種陣容,前排機(jī)甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個坦克可以卡兵位
3、打人基本都是損失極小,個體實力極強(qiáng),甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機(jī)甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點:優(yōu)勢在于爆發(fā)高,但是完全是基于彈藥基礎(chǔ)上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補(bǔ)充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機(jī)甲傷害感人
三、巫妖
巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機(jī)甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復(fù)活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續(xù)打劫。
巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小
四、浣熊
浣熊操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗水。
浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰(zhàn)斗下來幾十k水,誰都傷不起。
浣熊特點:浣熊并不算強(qiáng)勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了
休閑益智
21.44MB
休閑益智
52.70MMB
模擬經(jīng)營
59MB
休閑益智
174.8MB
角色扮演
372.08MB
飛行射擊
83.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB