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不準(zhǔn)說俄語!使命召喚6為何是系列最具爭(zhēng)議的一作

時(shí)間:2025-02-27 11:35:11 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

作為一個(gè)有著二十年歷史的游戲IP,《使命召喚》系列一直是眾多玩家出必買的年貨大作,無論新作質(zhì)量好與壞,都能引起玩家們的激烈討論。近年來新作口碑都不算太好,新玩家可能不太了解,而如果你體驗(yàn)過之前的經(jīng)典作品,可能心中就會(huì)有答案了。本期我們要聊的,是整個(gè)系列第六部正統(tǒng)作品《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(Call of Duty Modern Warfare 2,簡(jiǎn)稱COD6),本作的整體表現(xiàn)讓整個(gè)系列達(dá)到了新的巔峰,時(shí)隔多年的重制同樣表現(xiàn)驚艷,同時(shí)游戲中也出現(xiàn)了爭(zhēng)議頗大的故事內(nèi)容,直到今天圍繞這款游戲的話題依然沒有停止。

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2007年發(fā)售的《使命召喚4 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,可以說是整個(gè)游戲史里程碑之一,高度貼近現(xiàn)實(shí)的故事背景下,眾多性格鮮明的人物,加上豐富的玩法內(nèi)容,給玩家?guī)砹饲八从械挠螒蝮w驗(yàn)。動(dòng)視旗下另一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)T社,在2008年也推出了《使命召喚 世界大戰(zhàn)》,盡管仍然采用傳統(tǒng)二戰(zhàn)背景,但憑借獨(dú)特的真實(shí)殘酷風(fēng)格,加上深受玩家喜愛的僵尸生存創(chuàng)新玩法,讓COD系列開始進(jìn)入到鼎盛巔峰時(shí)期。接下來的一代COD游戲又輪到IW社,之前COD4故事為續(xù)作留下了巨大發(fā)揮空間,把這段引人入勝的情節(jié)延續(xù)下去,就成了COD6的最佳選擇。

2009年11月10日,《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》正式發(fā)售,包括了PC、PS3、Xbox 360三大平臺(tái),這一次IW社繼續(xù)將游戲引擎升級(jí)到IW4.0,場(chǎng)景細(xì)節(jié)處理得到大幅提升,例如玩家在攀爬冰壁時(shí),每次使用冰鎬都會(huì)看到不斷擴(kuò)大的裂痕,太陽光的反射效果也更加豐富。游戲中的武器種類也更加豐富,你在關(guān)卡中可以撿到帶有不同瞄具的槍械,而不像是COD4那樣單一。

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游戲的故事設(shè)定在COD4結(jié)束之后,擊斃俄羅斯極端勢(shì)力頭目扎卡耶夫后,普萊斯和肥皂傷愈歸隊(duì),分配到謝波德將軍(Shepherd)新組建的141特遣隊(duì),該部隊(duì)的首要任務(wù)是消滅原扎卡耶夫副手,現(xiàn)極端分子頭目馬卡洛夫(Vladimir Makarov)。2013年10月8日,141特遣隊(duì)和三角洲部隊(duì)進(jìn)行了名為“王魚行動(dòng)”(Operation Kingfish)的任務(wù),然而由于情報(bào)有誤,突襲行動(dòng)遭到了大批極端分子反攻被迫中止,在準(zhǔn)備乘坐V22魚鷹飛機(jī)撤退時(shí),普萊斯為了掩護(hù)其他隊(duì)友不幸被俘,隨后關(guān)押到俄羅斯的一處集中營(yíng)里,罪犯編號(hào)627。這一段劇情并沒有出現(xiàn)在游戲中,而是一些愛好者制作的微電影,被動(dòng)視官方采納,完善了關(guān)卡中主角營(yíng)救普萊斯的設(shè)計(jì)。

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時(shí)間來到2016年,雖然扎卡耶夫已經(jīng)死亡,但極端分子組成的政黨奪取了對(duì)俄羅斯的控制,宣布扎卡耶夫是英雄和烈士,在紅場(chǎng)中心樹立了他的雕像。玩家扮演主角約瑟夫阿倫(Joseph Allen)正在阿富汗美軍基地接受訓(xùn)練,阿倫被謝波德將軍選中,要去執(zhí)行一項(xiàng)特別機(jī)密任務(wù)。

另一邊在寒冷的哈薩克斯坦,玩家扮演的小強(qiáng)中士(Gary Roach Sandeon)在肥皂的帶領(lǐng)下,攀爬冰壁進(jìn)入俄羅斯空軍基地,借助大雪風(fēng)暴和肥皂狙擊掩護(hù),成功避開眾多敵人來到基地核心,獲取了重要電子模塊。兩人準(zhǔn)備撤離時(shí)被敵軍包圍,他們引爆了事先埋設(shè)的炸彈,趁亂突圍,乘坐冰上摩托一路狂奔,最終搭上接應(yīng)直升機(jī)完成任務(wù)。

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接下來的內(nèi)容讓本作充滿了爭(zhēng)議,阿倫被中央情報(bào)局派到馬卡洛夫的極端組織臥底,跟隨其他武裝分子來到莫斯科扎卡耶夫國(guó)際機(jī)場(chǎng),進(jìn)行了大規(guī)模屠殺,他們擊退了俄軍特種部隊(duì)后,準(zhǔn)備乘坐偽裝救護(hù)車離開。馬卡洛夫用槍打死了阿倫,原來他早已知道阿倫是美國(guó)特工,于是決定將計(jì)就計(jì),命令手下在屠殺過程中全程禁用俄語,并把美國(guó)人阿倫的尸體丟在機(jī)場(chǎng),目的就是嫁禍給美國(guó),引發(fā)兩個(gè)超級(jí)大國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng),這個(gè)關(guān)卡在游戲中可以直接跳過,不會(huì)影響到結(jié)局,但在當(dāng)時(shí)給人帶來巨大震撼。

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很快俄軍部隊(duì)就占領(lǐng)了美國(guó)東海岸,美軍正規(guī)部隊(duì)正在拼死抵抗,另一邊141特勤隊(duì)在巴西找到了給馬卡洛夫提供武器的軍火商羅哈斯,卻沒有得到有用的情報(bào)以找到馬卡洛夫,撤退時(shí)還遭到當(dāng)?shù)匚溲b人員圍攻,一番苦戰(zhàn)后才逃離。之后141特勤隊(duì)得到情報(bào),俄羅斯一座集中營(yíng)里關(guān)押著重要人物,利用他可以找到馬卡洛夫,特勤隊(duì)先是潛入海上鉆井平臺(tái)解除了防空導(dǎo)彈威脅,隨后眾人乘坐直升機(jī)登陸,經(jīng)過戰(zhàn)斗后小強(qiáng)炸開墻壁,里面的人用AK47對(duì)準(zhǔn)了你,原來要救的人就是普萊斯,他并不認(rèn)識(shí)小強(qiáng),但看到肥皂后終于明白是自己人。當(dāng)年普萊斯扔給肥皂殺死扎卡耶夫的M1911手槍,肥皂一直保留著,一句“This belongs to you, sir”物歸原主,普萊斯正式回歸141特遣隊(duì)。

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此時(shí)的美軍在俄軍進(jìn)攻下形勢(shì)岌岌可危,絕境之下普萊斯想出了大膽的計(jì)劃,他帶領(lǐng)141特遣隊(duì)潛入俄羅斯的一個(gè)潛艇基地,在雪地森林中避開了巡邏隊(duì)的搜索進(jìn)入基地后,在隊(duì)友掩護(hù)下普萊斯進(jìn)入潛艇并發(fā)射了一枚核導(dǎo)彈,在華盛頓市高空引爆產(chǎn)生了巨大的電磁脈沖,成功摧毀了大量俄軍武器裝備,緩解了被圍攻美軍的壓力,成功收復(fù)了白宮,但也不幸地將國(guó)際空間站摧毀。這一段劇情也被很多人吐槽,一名普通的特種兵能孤身進(jìn)入戒備森嚴(yán)的核潛艇,并破解嚴(yán)格保密的導(dǎo)彈發(fā)射程序,實(shí)在是有些扯了。

美國(guó)本土戰(zhàn)局好轉(zhuǎn)后,141特遣隊(duì)決定分兵兩路追捕馬卡洛夫,小強(qiáng)和大部分隊(duì)員前往俄羅斯和格魯吉亞邊境的安全屋,普萊斯和肥皂則前往阿富汗的一處飛機(jī)場(chǎng)。小強(qiáng)等人在前往安全屋過程中遭到伏擊,撤退到安全屋后從電腦里下載了大量馬卡洛夫的活動(dòng)資料,隨后在撤退過程中遭到大量敵人追擊,隊(duì)友紛紛犧牲只剩下小強(qiáng)和幽靈,來到撤離點(diǎn)后發(fā)現(xiàn)謝波德將軍也在,他拿到情報(bào)后突然將小強(qiáng)和幽靈殺死,并用汽油焚燒了尸體,與此同時(shí)普萊斯也察覺出異常,在無線電中警告小強(qiáng)不要相信謝波德,但為時(shí)已晚。

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在前作COD4中,謝波德帶領(lǐng)美軍在中東追捕阿薩德,由于核彈爆炸導(dǎo)致大量部下犧牲,極端的復(fù)仇心態(tài)讓他不再相信美官方,而是組建了屬于自己的私人武裝組織,小強(qiáng)和幽靈下載的資料中,有其活動(dòng)的秘密,所以才會(huì)被滅口。此時(shí)141特遣隊(duì)只剩下普萊斯和肥皂,他們?cè)诎⒏缓挂苍獾街x波德軍隊(duì)的追殺,為了先給隊(duì)友們報(bào)仇,普萊斯以“敵人的敵人是朋友”為理由,從馬卡洛夫那里得到了謝波德在阿富汗山區(qū)中的一個(gè)秘密基地,隨后殺出重圍,在老戰(zhàn)友尼古拉的協(xié)助下乘機(jī)撤離。

普萊斯和肥皂來到謝波德的秘密基地,一路戰(zhàn)斗來到河邊,而謝波德已經(jīng)乘坐直升機(jī)逃跑,兩人駕駛快艇追擊,最后眾人墜落到瀑布下,肥皂準(zhǔn)備刺殺謝波德時(shí)被其反殺,匕首插到了胸口,普萊斯沖上來與謝波德搏斗,肥皂則憑借頑強(qiáng)生命力拔出匕首,對(duì)準(zhǔn)謝波德頭部扔出飛刀殺死了他,隨后普萊斯帶著身負(fù)重傷的肥皂,乘坐尼古拉的直升機(jī)離開,COD6的故事到此結(jié)束。

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《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的故事表現(xiàn)再次大幅提升,普萊斯、肥皂、尼古拉等角色回歸讓人倍感親切,新增的小強(qiáng)、幽靈等人物壯烈犧牲,以及最后階段謝波德將軍的反轉(zhuǎn),都讓玩家感受到游戲設(shè)計(jì)的曲折和精妙,最后的結(jié)局更是給續(xù)作準(zhǔn)備了充足的鋪墊??梢哉fCOD6既延續(xù)了COD4的故事,又在此基礎(chǔ)上展開了更豐富的情節(jié)內(nèi)容,有著不可或缺的承前啟后價(jià)值。

本作除了故事戰(zhàn)役和多人游戲外,最大的變化就是加入了特別行動(dòng)模式(Special Ops),玩家可以挑戰(zhàn)多個(gè)獨(dú)立的小關(guān)卡,根據(jù)完成情況獲得星級(jí),從而解鎖更多的關(guān)卡,特別行動(dòng)可以單人或聯(lián)網(wǎng)合作。這個(gè)模式擴(kuò)展了游戲玩法,但是關(guān)卡場(chǎng)景基本都是故事戰(zhàn)役中出現(xiàn)過的,被玩家吐槽為回收再利用,街機(jī)式的合作闖關(guān)體驗(yàn),遠(yuǎn)不如T社開發(fā)的僵尸生存模式可玩性強(qiáng)。

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《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》發(fā)售后讓COD系列游戲達(dá)到新的巔峰,Xbox 360版銷量1353萬套,PS3版銷量1061萬套,這樣的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了之前的作品,2020年3月本作以重制版形態(tài)登陸最新硬件平臺(tái),畫面得到提升同時(shí),也調(diào)整了一些細(xì)節(jié),讓玩家有機(jī)會(huì)重新體驗(yàn)精彩起伏的故事。本作不僅自身品質(zhì)優(yōu)秀取得巨大成功,更是對(duì)整個(gè)FPS游戲發(fā)展起到了重要推動(dòng)作用,眾多廠商紛紛效仿,推出這種強(qiáng)調(diào)人物塑造的電影化作品,包括EA的《戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì)》(Battlefield Bad Company)系列等,讓這種玩法百花齊放,引領(lǐng)了FPS黃金時(shí)期。

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