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MMO游戲已進(jìn)入瓶頸期 《動(dòng)森》類(lèi)游戲能彌補(bǔ)空缺?

時(shí)間:2025-03-03 14:54:35 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:0

  拉爾夫?科斯特(Ralph Koster),這位身兼元老級(jí) MMORPG 游戲《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Online)》首席開(kāi)發(fā)人員以及《星球大戰(zhàn):星系》前總監(jiān)雙重身份的行業(yè)資深人士,近日在接受外媒 “GamesRadar+” 的采訪時(shí),對(duì)當(dāng)下 MMO 游戲的現(xiàn)狀發(fā)表了一番見(jiàn)解,直言其 “自 2004 年以來(lái)一直停留在同一水平”。

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  科斯特進(jìn)一步闡釋道:“我覺(jué)得 MMO 游戲早已陷入發(fā)展瓶頸,在這個(gè)領(lǐng)域,創(chuàng)新成果寥寥無(wú)幾。過(guò)去的一二十年里,鮮少有極具影響力的大作問(wèn)世?!赌ЙF世界》所設(shè)定的游戲模式依舊占據(jù)著主導(dǎo)地位,這在一定程度上壓縮了原本更為多元的游戲類(lèi)型的發(fā)展空間。”

  此外,科斯特還指出,諸如生存沙盒模擬游戲這類(lèi)游戲,運(yùn)用了當(dāng)下 MMO 游戲中少見(jiàn)的功能。而所謂的舒適游戲,本質(zhì)上不過(guò)是 “沙盒 MMO 的一個(gè)分支”。

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  基于此,他認(rèn)為非暴力元素在這類(lèi)游戲中的呈現(xiàn)已不如往昔那般顯著。這里所提及的非暴力元素,具體涵蓋玩家住房、玩家驅(qū)動(dòng)的經(jīng)濟(jì)體系、商業(yè)管理、創(chuàng)意工具以及社交活動(dòng)等方面。

  而這些恰恰是“我們看到玩家們渴望在《動(dòng)物森友會(huì)》《星露谷物語(yǔ)》以及其他所有類(lèi)似沙盒 MMO 的舒適游戲中去體驗(yàn)的內(nèi)容。也正因如此,如今的主題樂(lè)園式 MMO 游戲中,幾乎難覓這些元素的蹤影。”

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