id Software的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》承諾帶來諸多新內(nèi)容,從更大的關(guān)卡和迄今為止規(guī)模最大的“最宏大”的戰(zhàn)役,到更重、更像坦克的“殺戮者”。其武器亦是如此,游戲總監(jiān)雨果·馬丁幾乎對每一件武器都大肆宣傳,稱其都是“從零開始”打造的。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》游戲總監(jiān)馬丁和制作人馬蒂·斯特拉頓 最近接受了PC Gamer的采訪(第408期),前者表示:“我認為只有霰彈槍是相同的。等離子槍變化太大了,所以其余武器都是全新的。這確實是出于設(shè)計考慮,真正確保我們能為玩家提供全新的工具來掌握。”新等離子槍是“加速器”,“基本上就是一把沖鋒槍式的等離子步槍。所以它的射程較短,射速很快,而且非常有趣。”
馬丁說道:“經(jīng)典元素必不可少,這是一款《毀滅戰(zhàn)士》游戲。所以你得有等離子步槍,你得有霰彈槍。但除此之外我們還能做些什么呢?所以我們從零開始設(shè)計每一把槍。”當然,還有新的近戰(zhàn)武器,比如護盾鋸和鏈枷。
馬丁繼續(xù)說道:“雖然像機槍和火箭發(fā)射器這樣的武器會回歸(其改動細節(jié)尚未公布),但像《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的重型加農(nóng)炮這類武器則不會出現(xiàn)。從《黑暗時代》開始,我們會把那種東西重新交到玩家手中,我的意思是,這會開始讓人覺得像是一個DLC,因為他們已經(jīng)掌握了那個工具。我們的目標是為玩家提供一套全新的工具包,讓他們?nèi)ヌ剿鳌W習和掌握。這將確保我們能帶來真正平衡的游戲體驗。而且我們不必馬上提高難度,因為我們給了你一套在前作中已經(jīng)熟練掌握的工具。”
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將于5月15日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺,該游戲還將同步登陸Game Pass。
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《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的新等離子槍將會“很有趣”
id Software的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》承諾帶來諸多新內(nèi)容,從更大的關(guān)卡和迄今為止規(guī)模最大的“最宏大”的戰(zhàn)役,到更重、更像坦克的“殺戮者”。其武器亦是如此,游戲總監(jiān)雨果·馬丁幾乎對每一件武器都大肆宣傳,稱其都是“從零開始”打造的。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》游戲總監(jiān)馬丁和制作人馬蒂·斯特拉頓 最近接受了PC Gamer的采訪(第408期),前者表示:“我認為只有霰彈槍是相同的。等離子槍變化太大了,所以其余武器都是全新的。這確實是出于設(shè)計考慮,真正確保我們能為玩家提供全新的工具來掌握。”新等離子槍是“加速器”,“基本上就是一把沖鋒槍式的等離子步槍。所以它的射程較短,射速很快,而且非常有趣。”
馬丁說道:“經(jīng)典元素必不可少,這是一款《毀滅戰(zhàn)士》游戲。所以你得有等離子步槍,你得有霰彈槍。但除此之外我們還能做些什么呢?所以我們從零開始設(shè)計每一把槍。”當然,還有新的近戰(zhàn)武器,比如護盾鋸和鏈枷。
馬丁繼續(xù)說道:“雖然像機槍和火箭發(fā)射器這樣的武器會回歸(其改動細節(jié)尚未公布),但像《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的重型加農(nóng)炮這類武器則不會出現(xiàn)。從《黑暗時代》開始,我們會把那種東西重新交到玩家手中,我的意思是,這會開始讓人覺得像是一個DLC,因為他們已經(jīng)掌握了那個工具。我們的目標是為玩家提供一套全新的工具包,讓他們?nèi)ヌ剿鳌W習和掌握。這將確保我們能帶來真正平衡的游戲體驗。而且我們不必馬上提高難度,因為我們給了你一套在前作中已經(jīng)熟練掌握的工具。”
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將于5月15日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺,該游戲還將同步登陸Game Pass。
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