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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》新手指南!全系統(tǒng)解析+上手攻略(中)

時(shí)間:2023-08-01 20:23:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:4

4.1 野戰(zhàn)的條件

當(dāng)部隊(duì)在大地圖上行動(dòng)的時(shí)候,會(huì)和敵軍相遇。在行動(dòng)力足夠的情況下,就可以主動(dòng)

向?qū)Ψ秸归_(kāi)攻擊。

而在急行軍狀態(tài),扎營(yíng)狀態(tài)和伏擊狀態(tài),是無(wú)法主動(dòng)襲擊敵人的。

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點(diǎn)擊敵軍,可以看到腳下有一個(gè)黑色圓圈,只要站在圈邊,那么在友軍攻擊該部隊(duì)的時(shí)候就可以作為援軍加入。可加入的援軍會(huì)有一條綠色的箭頭標(biāo)記,急行軍同樣可以作為援軍加入戰(zhàn)斗。

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野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),作戰(zhàn)雙方最多都可以有四支部隊(duì)參與戰(zhàn)斗。

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4.2野戰(zhàn)開(kāi)始

在野戰(zhàn)開(kāi)始的時(shí)候,可以進(jìn)行戰(zhàn)斗的選擇。

選擇開(kāi)始戰(zhàn)斗,就進(jìn)入正常的戰(zhàn)斗;而如果選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗的話,就會(huì)根據(jù)雙方的兵力對(duì)比直接判定勝負(fù)。這種勝負(fù)判斷幾乎不會(huì)有誤判,所以不要指望多試幾次可以創(chuàng)造奇跡。在兵力對(duì)比懸殊的時(shí)候,為了節(jié)約時(shí)間,可以選擇直接自動(dòng)戰(zhàn)斗;而如果處于劣勢(shì),對(duì)自己有信心的全戰(zhàn)老手以弱勝?gòu)?qiáng)也是家常便飯的事情。

需要注意的是,被伏擊,急行軍被攻擊,和守城被攻擊的時(shí)候,是無(wú)法撤退的。

快速保存屬于《戰(zhàn)錘》系列開(kāi)始的友好設(shè)定,活用可以避免不必要的損失。

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4.3 戰(zhàn)斗開(kāi)始

在戰(zhàn)斗開(kāi)始后,首先進(jìn)入的是戰(zhàn)前布陣階段,在這個(gè)階段,戰(zhàn)局是靜止的,可以在綠線范圍內(nèi)布置自己的部隊(duì)初始位置。

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戰(zhàn)斗開(kāi)始后,雙方會(huì)朝對(duì)方移動(dòng)(或防守待機(jī)),將對(duì)方所有部隊(duì)消滅,或擊潰所有部隊(duì)的士氣使他們離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),就算勝利。

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本作“演義模式”獨(dú)有的單挑系統(tǒng),在開(kāi)戰(zhàn)后靠近對(duì)方武將后就可以選擇,己方不想與對(duì)方單挑的武將也可以勾選“避免單挑”來(lái)拒絕單挑,因?yàn)樵诒惶魬?zhàn)后再拒絕單挑是會(huì)降低士氣的。

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1)標(biāo)示處的綠色箭頭標(biāo)示對(duì)方對(duì)你的威脅值,綠色降號(hào)標(biāo)示毫無(wú)威脅,可以放心接受。

選擇接受之后,兩個(gè)武將就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入單挑狀態(tài),不受周圍士兵影響。

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綠條和紅條分別代表雙方的優(yōu)勢(shì),先耗盡的一方會(huì)戰(zhàn)敗。

觸發(fā)單挑的時(shí)候,可以在右側(cè)看到雙方的實(shí)力對(duì)比以及獲勝/戰(zhàn)敗時(shí)間(此處翻譯有誤),也可以選擇逃跑。

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在戰(zhàn)斗中,被擊潰的士兵會(huì)呈現(xiàn)出如下?tīng)顟B(tài)。

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如果能脫離戰(zhàn)斗進(jìn)行恢復(fù)的話,可以重新加入戰(zhàn)斗;而如果在潰敗的情況下持續(xù)遭到追擊,部隊(duì)就會(huì)被消滅;而極度劣勢(shì)的情況下,被擊潰的部隊(duì)會(huì)直接撤退到地圖邊界撤離戰(zhàn)場(chǎng)。

4.4 援軍

在戰(zhàn)場(chǎng)上,敵我援軍會(huì)由一個(gè)綠色/紅色的標(biāo)記來(lái)標(biāo)明登場(chǎng)位置。

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在小地圖上同樣可見(jiàn)

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援軍的位置無(wú)法選擇,會(huì)在開(kāi)始戰(zhàn)斗后慢慢登場(chǎng),記得操作,不要遺忘掉。

4.5武將技能

通常情況下,高等級(jí)的武將會(huì)有多種技能,分為主動(dòng)和被動(dòng)。被動(dòng)技能可以理解為光環(huán),會(huì)對(duì)周圍友軍或敵軍產(chǎn)生影響。

而主動(dòng)技能也分兩種,為己方提供短時(shí)間增益的增益技能,

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和主動(dòng)釋放對(duì)殺傷敵軍的武將技。

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活用這些技能,可以起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。

4.6戰(zhàn)后

戰(zhàn)后,如果勝利的話,首先看到的是擊敗敵人獲得的戰(zhàn)利品以及雙方的戰(zhàn)損。

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然后是對(duì)敵方俘虜?shù)奶幹谩?/p>

選擇贖金釋放,可以獲得金錢;選擇獲得補(bǔ)給,可以增加本方部隊(duì)的補(bǔ)給;選擇招募,則可以將這些部隊(duì)吸納到自己的部隊(duì)補(bǔ)充兵源。

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戰(zhàn)后也會(huì)有幾率抓到敵將,怎么處置也可以自己決定。、

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4.6 兵種介紹

冷兵器全戰(zhàn)系列中的部隊(duì),基本分為以下五類:

1)長(zhǎng)柄步兵

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2)持盾步兵

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3)弓箭手

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4)騎兵

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5)投石車

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而在這五大系列之上,還存在著很多高級(jí)的復(fù)合兵種,通過(guò)不同勢(shì)力武將升級(jí),以及研究科技可以獲得。

關(guān)于對(duì)戰(zhàn)的技巧以及兵種的詳細(xì)分析,我們會(huì)在之后為大家更新。

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第五章. 游戲戰(zhàn)役模式戰(zhàn)斗(攻城)系統(tǒng)介紹

野戰(zhàn)可以用來(lái)消耗對(duì)方的有生力量,而真正的擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì),還是需要攻下對(duì)方的城池。古來(lái)名將中,野戰(zhàn)名人不少,但攻城很多時(shí)候才是考驗(yàn)一個(gè)將領(lǐng)真正實(shí)力的考場(chǎng)。

在全戰(zhàn)系列中,隨著城市的發(fā)展,城池自帶的駐軍也會(huì)變強(qiáng)。所以,一個(gè)發(fā)展過(guò)的城市,即使城內(nèi)沒(méi)有軍隊(duì)駐扎,也是有基本的防御力量的。

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1)圖中黃線部隊(duì)就是城市自帶的駐軍。

攻城其實(shí)也分兩種,強(qiáng)攻和圍城。高發(fā)展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以進(jìn)攻的。而面對(duì)己方巨大優(yōu)勢(shì)下的敵城,強(qiáng)攻不失為一個(gè)很好的節(jié)省時(shí)間的選擇;而當(dāng)優(yōu)勢(shì)不是很明顯,會(huì)出現(xiàn)巨大傷亡的時(shí)候,與其戰(zhàn)后用大量時(shí)間回復(fù)兵力,倒不如圍城迫使對(duì)方投降來(lái)得好。同樣,攻城戰(zhàn)也可以使用自動(dòng)戰(zhàn)斗。

在圍城的過(guò)程里,也會(huì)出現(xiàn)特殊事件,可以活用來(lái)增加攻城優(yōu)勢(shì)。

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5.1 戰(zhàn)前準(zhǔn)備

攻城開(kāi)始的時(shí)候,依舊是戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段??梢栽诰G線范圍內(nèi)布置自己的部隊(duì)和攻城兵器,尋找合適的地點(diǎn)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

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需要注意的是,城墻會(huì)因?yàn)槟銘?zhàn)前的圍城而出現(xiàn)倒塌,是很好的突破口。

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攻城戰(zhàn)的目的,是消滅對(duì)方所有的有生力量,或者控制城內(nèi)的勝利點(diǎn)并撐到完全占據(jù)。

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5.2 開(kāi)始攻城

攻城戰(zhàn)開(kāi)始的時(shí)候,城樓上的箭塔(箭樓可以被我方占據(jù))和對(duì)方的遠(yuǎn)程部隊(duì)會(huì)攻擊我方,我方部隊(duì)是需要頂著這些槍林彈雨上的?;钣梦鋵⒌募寄埽瑥亩鴾p少部隊(duì)的損失。

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進(jìn)入敵城主要有兩種方式,一個(gè)是攻破敵方的大門,使用攻城武器和近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊并占據(jù)大門即可。

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第二種就是步兵靠近城墻后,登上城墻并攻入城內(nèi)。

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攻入城內(nèi)之后,對(duì)方也并非就任你魚肉了,巷戰(zhàn)依然會(huì)很激烈,除了正常的短兵交戰(zhàn)之外,還需要注意地方城內(nèi)的防御設(shè)施。敵人會(huì)用路障封住你的道路,繞道還是強(qiáng)攻,由你決定。

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城內(nèi)依然會(huì)有箭樓攻擊你,和城墻上的簡(jiǎn)陋一樣,可以被我方占據(jù)。

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5.3戰(zhàn)后

攻城成功之后,會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)畫面。通常情況下,城市可以直接占據(jù),不然戰(zhàn)后恢復(fù)會(huì)耗費(fèi)大量人力物力;而如果只是要達(dá)到打擊對(duì)方的戰(zhàn)略意圖的話,劫掠也是一種選擇

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第六章. 游戲戰(zhàn)役模式內(nèi)政系統(tǒng)介紹及分析

總的來(lái)說(shuō),如果讀者沒(méi)有玩過(guò)全戰(zhàn)系列的話,本作的內(nèi)政可以這么理解:

一個(gè)郡國(guó)由2-3個(gè)城鎮(zhèn)構(gòu)成,一個(gè)城鎮(zhèn)能輸出金錢,糧食,以及特產(chǎn)品(特產(chǎn)品統(tǒng)一計(jì)算作為貿(mào)易,并不單獨(dú)交易),同時(shí)受制于公共秩序,人口以及糧食儲(chǔ)備。而本作中一個(gè)郡國(guó)的發(fā)展為何困難,主要是由于以下幾個(gè)原因:

1,)人口容量觸頂,就會(huì)降低大量公共秩序;

2)要開(kāi)放人口容量上限,就要擴(kuò)建城市,而擴(kuò)建完城市,就倍數(shù)的需要發(fā)放糧食,糧食需求就會(huì)倍數(shù)變大,糧倉(cāng)很快會(huì)空。

3)腐敗問(wèn)題克扣大量錢糧。

4)軍隊(duì)需要巨額資金維護(hù),城市建筑維護(hù)費(fèi)和人員工資亦是巨額開(kāi)銷。

本作的建筑大概分為以下幾種:

城門,普通建筑,和特殊建筑。

6.1城門

首先是城門,每個(gè)城門的數(shù)據(jù)是死的,沒(méi)有特殊城門。城門擴(kuò)大唯一的壞處就是增加發(fā)放的糧食,其余都是好處。擴(kuò)大城門可以獲得城墻,增加防御力,也可以獲得建筑空槽,建造普通建筑。

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6.2普通建筑

普通建筑分為五種:民力建筑,農(nóng)業(yè)建筑,商教建筑,軍事建筑,政府建筑。

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建筑雖然看起來(lái)那么多,但其實(shí)分為三大類:生產(chǎn)建筑,加成建筑,和生產(chǎn)加成混合建筑。

這個(gè)就很好理解了,真正產(chǎn)出金錢和糧食的,是生產(chǎn)建筑;加成建筑,是給予生產(chǎn)建筑百分比的增多,或者減少建造時(shí)間,并不直接生產(chǎn)金錢和糧食;而混合建筑,則是又生產(chǎn),又加成,而需要注意的是,有的時(shí)候可能會(huì)產(chǎn)生金錢,卻加成糧食,需要小心建造。

6.3普通建筑的分析:

在建造一座城市的時(shí)候,本作里金錢的優(yōu)先級(jí)是比較高的,而真正產(chǎn)出金錢的建筑是官坊系列(工業(yè))和市肆系列(商業(yè)),需要優(yōu)先建造。

商業(yè)之后就是城市的穩(wěn)定類。治安主要由兩類建筑來(lái)提供,分別是孔廟系列和軍物武設(shè)施系列。

而農(nóng)業(yè)是有拓土系列來(lái)提供的。

所以說(shuō)白了,生產(chǎn)系列就這么幾個(gè),其余的基本都是加成和混合,一座城市的基本發(fā)展就靠以上五種建筑撐起來(lái)。

6.4特殊建筑:

在本作里,每一個(gè)郡國(guó)的小城有形形色色的小城,而這些小城提供一些特殊的建筑。

那么一座郡國(guó)發(fā)展的最終形態(tài),其實(shí)就是由這些特殊建筑來(lái)決定的。

6.5建筑示范:

比如說(shuō)在太原。

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太原的特色建筑分別是工具庫(kù)和鐵藝村莊。

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那么這座郡國(guó)就是一座很明顯的工業(yè)郡國(guó),加工業(yè)的產(chǎn)值就是第一位的。

因此在這座郡國(guó),可以建造的加成建筑就是手工作坊序列的建筑,和民力序列的建筑。

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而由于匠工坊也提供商業(yè)加成,那么同時(shí)建造商業(yè)類的建筑也是可以的,其余為了治安搭配的孔廟建筑,和必要的糧食建筑也不能少,但是建筑的大體思路,就是根據(jù)不同的特殊建筑來(lái)決定整個(gè)郡國(guó)的類型。

第七章. 游戲戰(zhàn)役模式人物培養(yǎng)系統(tǒng)介紹

一個(gè)人物的界面如下:

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1)等級(jí)和類型,其中顏色代表類型(比如金系就是銀色),數(shù)字代表等級(jí)。

2)人物稱號(hào),越牛逼的稱號(hào)武將屬性越好。

3)人物的俸祿,部隊(duì)維護(hù)費(fèi),以及過(guò)往經(jīng)歷。

4)人物忠誠(chéng),年齡,以及職位。

5)人物的五維數(shù)據(jù)。

6)人物的特性。

7)人物的技能,部隊(duì)數(shù)據(jù),以及人物關(guān)系。

8)人物的道具。

本作中的人物通常分為五種類型:

銀色的金系,通常為將領(lǐng),在戰(zhàn)斗中主要增加近戰(zhàn)閃避,可以理解為敏捷型英雄。

代表人物:張遼,趙云。

代表技能,不屈。

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綠色的木系,通常為將領(lǐng),在戰(zhàn)斗中主要增加生命值,可以理解為坦克。

代表人物:夏侯惇,關(guān)羽。

代表技能:壁壘。

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藍(lán)色的水系,通常為謀士,在戰(zhàn)斗中主要增加遠(yuǎn)程部隊(duì)彈藥,可以理解為非戰(zhàn)斗的輔助法師。

代表人物:諸葛亮,司馬懿。

代表技能:風(fēng)道。

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紅色的火系,通常為將領(lǐng),在戰(zhàn)斗中主要增加近戰(zhàn)殺傷力,可以理解為強(qiáng)力DPS。

代表人物:張飛,夏侯淵。

代表技能:炎鳳。

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金色的土系,通常為統(tǒng)帥,在戰(zhàn)斗中主要增加部隊(duì)士氣,可以理解為統(tǒng)帥部隊(duì)的首領(lǐng)。

代表人物:曹操,孫權(quán)。

代表技能:天侶。

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不同的武將需要不同的道具來(lái)搭配,增加主要屬性,而技能的選擇也很重要。比如帶兵打仗的謀士就可以多點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)技能,而負(fù)責(zé)內(nèi)政的謀士可以多點(diǎn)內(nèi)政技能。

第八章. 游戲戰(zhàn)役模式外交系統(tǒng)介紹

在本作中,外交可以起到很重要的作用,尤其是在游戲中后期,會(huì)節(jié)省大量的時(shí)間來(lái)完成統(tǒng)一。

本作外交的核心,就是附庸和吞并。

在本作里,大國(guó)的外交思路應(yīng)該是:

前期,選擇好自己的發(fā)展方向,和背后的勢(shì)力就要盡可能友好。在本作中,中立勢(shì)力間的宣戰(zhàn)是一定需要事先告知的,所以不存在忽然被捅刀子的可能。和不想交戰(zhàn)的勢(shì)力,簽訂貿(mào)易協(xié)定,不戰(zhàn)協(xié)定,和軍事通行權(quán),基本就可以保證你的安全了。

中期,勢(shì)力強(qiáng)大后,盡可能的挑選一些道德品質(zhì)較高的勢(shì)力,比如劉備,通過(guò)各種方式(擊敗或者外交)將他們納為附屬,這樣既可以獲得上供,也可以利用他們打擊其他勢(shì)力。在這個(gè)階段盡量不要吞并他們,因?yàn)榻^對(duì)劃不來(lái)。

后期,當(dāng)勢(shì)力已經(jīng)占據(jù)半壁江山,敵對(duì)勢(shì)力只有一個(gè)較大勢(shì)力的時(shí)候,就可以先把敵人放一放,清洗一下內(nèi)部了。所謂清洗內(nèi)部,就是把自己的幾個(gè)附庸,慢慢吞并掉,因?yàn)椴荒芤淮涡酝滩讉€(gè),每一次吞并要隔一段時(shí)間,所以只能慢慢來(lái)。這個(gè)時(shí)候因?yàn)橥饨坏男庞靡呀?jīng)沒(méi)有意義了(根本不需要和別人打交道了,都得死),所以什么臟事都可以做。因?yàn)檩^大的附庸會(huì)有很大的概率獨(dú)立并對(duì)你宣戰(zhàn),幾乎不講道義,那你對(duì)他們也不用客氣,萬(wàn)一遠(yuǎn)征到一半后院著火,那還是很頭疼的。