玩了這么久英雄無敵,有人可能會提問,為什么魔法元素,黑龍攻擊蘇丹的時候會受到神盾反噬,而蘇丹自己以及鳳凰,火元素之類的生物卻不受神盾影響呢?這是由于,火盾雖然本身是個魔法,但造成的傷害被程序員定義為帶火屬性的物理傷害,魔法元素免疫魔法,但不能免疫物理傷害,相反,像鳳凰這類火系魔法免疫的單位只要是受到火系物理傷害都不怕,但對魔法傷害就沒轍。
墓園恐怖騎士的建筑非常有意思,正門雕刻著兩把武器,中間是個盾牌,上面雕刻著龍的圖像,看來,騎士造反之心早就有了,骨龍只能靠靈塔“最強六級”的咒語勉強壓制住他。
英雄投降后,剩余的兵力可以保留,只要玩家本周在酒吧把英雄招出來就能看到保留的兵力,但投降和招募的費用都不菲。如果英雄選擇逃跑,則自帶的兵力不會保留,本周不一定能招出(但一般情況下,每次逃跑后,只要不到下一周的時間內還是能把他召喚出來的)
二十多年過去了,有人調侃,英雄無敵3的生命就是地圖,這句話牽扯到一個關鍵的點,游戲地圖操作非常簡單,這是游戲得以延續(xù)下去的重要原因。如何進行加入地圖的操作呢?我們只需要把新增的英雄無敵單人和戰(zhàn)役地圖放在游戲文件夾中的“maps”文件夾下,然后進入游戲就可以玩了(單人地圖在”單人游戲”中,戰(zhàn)役地圖在”自定戰(zhàn)役”中),簡直比1+1還要簡單啊~~另外,編輯戰(zhàn)役地圖時,玩家只要在戰(zhàn)役編輯器中有導出地圖的選項,就可以把戰(zhàn)役每一個地圖導出為單個圖,之后可以用地圖編輯器編輯啦~~
英三生物雖然種類繁多,但只有農民才可以真正抵抗墓園鬼龍衰老特技。如果農民上了血瓶,則依然會拜倒在鬼龍衰老的石榴裙下。
難道你天真地認為,作弊是玩家的特權么?NO,電腦也會作弊。比如,AI在度過漩渦的時候,是不會有絲毫損傷的。難道就只能眼睜睜地看著AI騎在玩家頭上為所欲為么?道高一尺魔高一丈。我們經過漩渦時也有絕招。首先,只帶一個單人部隊過漩渦不會有損失;其次,每次過漩渦的時候,我們把最低級的兵種分出來,最好是分成1個單部隊,這樣每次也只被漩渦卷走1個單兵,算是超低損了。
如果玩家遭遇了幾個生物,那么充其量最多4個。如果是一些的話最多9個。從一開始就要注意了,他們最多有19個。如果為許多則最多49個。很多的時候最多99個。大群的時候最多299個。大量的時候最多499個,大批的時候最多999個,無數(shù)的時候最少1000個。
我們知道,禁錮之靈可以防止敵我士氣高漲,如果我們選擇墓園,由于鬼族不受士氣影響,所以可以經常帶禁錮之靈加鬼龍去騷擾對方,這樣自己不受影響而且對方士氣會自動減1。
英雄穿上禁魔披風后,所帶領的部隊踩踏塔樓的地雷也不會爆炸。當玩家英雄的心智魔法對敵人沒有效果時,對方有可能帶著勇氣勛章。
泰坦在升級前,手里的家伙只是一根長劍,需要走很遠去近戰(zhàn)打擊敵人,被玩家嘲笑為最弱七級兵,升級后手里拿著閃電,看誰不爽就直接遠程攻擊,一下子由烏鴉變成了鳳凰。
當然,在魔法里面就可以嚴肅一點了。眾所周知,元素最開掛的設定還是魔法彩虹。其特殊功能定義所有英雄(不學智慧術也無妨)可以在有魔幻彩虹的城里學到1—5級的所有魔法,包括白嫖神器泰坦之箭,傷害值是固定600,消耗魔法0點~~別人在初期看到TT之箭估計都躲得遠遠的~~
控制野外巢穴,除了可以每周訪問固定的兵種數(shù)量外,還可以增加城內兵種的增長率。比如正常情況下,黑龍周產為2,如果控制了三個龍穴,他的產量就變成了5,每周光城內就可以招募到五只黑龍,加上召喚之門的一只和野外的三只,一周下來就有九只黑龍,遠遠的把其他種族的周產甩在了后面,給玩家取得了絕對的戰(zhàn)略優(yōu)勢。
說起游戲里最坑的魔法,估計沒有誰能比得過魔法神境。這個五級氣系魔法的作用是可能將敵人魔法隨機反射到敵人的一只軍隊身上。看上去沒什么問題,實際操作起來巨坑。首先,AI使用魔鏡對我方有效。如果AI對某只部隊使用魔鏡,那么我方對該部隊所有指向性魔法(閃電,小減等)都會受到幾率反彈,非指向魔法(流星,大減)不會受到反彈。
其次,我方使用魔鏡對AI無效。舉個例子,AI元素有神器后和你對陣,你給金龍上一道魔鏡以求保護,結果發(fā)現(xiàn)AI的內爆,雷箭在金龍頭上響個不停,這個時候,魔鏡反彈機率為零。這個時候,玩家還是覺得,黑龍靠譜啊~~最后,魔鏡對紫龍發(fā)出的所有魔法無能為力,別人就是一個施法者,自己還帶了魔鏡,如果被打臉豈不是對不起仙女龍的稱號?但野外紫龍受到英雄魔法攻擊時還是要遵守以上兩點要求。
講了這么多,概括起來就一句話,如果是pvc,魔法神境傾向AI;pvp則對雙方都有效果。
初級召船術有50%的幾率在附近召到一艘空船,離船越近成功率越高。如果地圖上沒有空船就會失敗。中級召船術有75%幾率召到空船;高級召船術一定會召到船,即使地圖上沒有,也可以憑空召出來,正所謂“有條件要上,沒條件創(chuàng)造條件也要上~~”
手銬,又名戰(zhàn)爭枷鎖,是英雄無敵3游戲里不可多得的寶物,其普通作用是防止對手逃跑。當我們遇到高速強魔法英雄時,手銬+禁魔球不僅可以限制對手高級魔法的發(fā)揮,也可以防止實力強悍的對手逃跑,這個時候手銬的作用得以疊加。
舉個例子,當你想用魔法玩弄對手時,發(fā)現(xiàn)禁魔了,這個時候你有高速兵,可以逃跑,但是手銬不允許,你只能眼睜睜的看著高能英雄被蹂躪。這個時候的手銬作用得到疊加,實現(xiàn)了double kill,不得不說,手銬+其他寶物組合讓玩家玩得樂此不疲。
當然,有一種奇怪的靈異現(xiàn)象,當你帶著手銬和禁魔球,對方也不在據(jù)點城里,你發(fā)現(xiàn)對陣的時候對手居然能夠輕松逃跑,而且還不帶走一絲云彩。筆者講個例子大家就明白為什么會這樣了。你和對手在家門口決戰(zhàn)的時候,雖然你的英雄打廢了對方,但自己也敗了,由于手銬的緣故,英雄不能逃走,被鎖住了,就在家門口。
但是,由于行動力不足,對手沒能占領你的主城。這個時候反轉發(fā)生了。輪到你行動的時候正好周一,酒館里又看到剛才戰(zhàn)敗的主力英雄,你馬上把他召喚出來,帶上一周的兵去補刀城門口不遠的對手主力英雄,因為他有這個戰(zhàn)爭枷鎖,所以這次輪到對方逃不掉了。。。。。。
有的玩家看到對面那么多遠程兵力就嚇尿了,一股勁無腦往前壓,正中別人遠程的下懷。其實沒必要那么怕它。在射程之外,他們的實力并沒有傳說中的那么可怕,有時候只有四分之一的傷害,退一萬步說,你還有魔法呢。另外,城內建造的建筑越多,攻城時守城箭塔所造成的傷害越高。
我們知道,城堡三級兵種獅鷲升級后具備無限反擊的技能。這個說法有待商榷,經過多人測試,獅鷲反擊的上限只有n999次,(4<n<9)并不是無限的,9999和無限在數(shù)學上是兩個完全不同的概念,為什么極少有人發(fā)現(xiàn)這個漏洞呢?一方面,獅鷲在H3可謂巔峰,居然敢囚禁天使,加上與英三主線密切相關,所以沒人敢質疑它的實力,自然也就不清楚游戲的內置上限。另一方面,大部分情況下n999次已經夠用,極少有人使用破萬次,所以這個冷知識還真是西伯利亞之冷。
如果我們要挑選日子訪問寺廟的話,建議星期日去。因為那一天訪問廟宇士氣加2,平日只+1。
防御特泰澤厲害的地方在于他們防御術。我們知道,在防御計算公式中,總體特長指數(shù)=實際技能指數(shù)+實際技能指數(shù)*英雄等級*5%,舉個例子,泰澤達到45級后防御加成指數(shù)為0.45(0.15+0.15*40*0.05),自動減傷45%實在是太IMBA,如果有幸修煉到868級,泰澤便做到了獨孤求敗的境地,任何物理傷害,哪怕是999的圣龍物理攻擊,對于泰澤來說只傷一滴血。這是為什么呢?
由于游戲計算規(guī)則是按照先計算攻擊,再計算防御的原則來進行,換算成百分比來表達,到達一定程度后,無論多少傷害都破不了泰澤的防御,最終只能象征性的減少一滴血。一開始雙方差距并不大,攻防各加10%算下來只有0.99(1.1*0.9),各加50%就是0.75,越到后面差距就越明顯。進攻等于股票漲停,防御等于股票跌停。如果一只股票為10元, 漲停就是11,跌停就是9.9,如此反復操作,看上去互有勝負,此起彼伏,實際上過了一陣子就可以退市了。
這直接造成了玩家的一種玩法:868泰澤帶上一只幽靈闖天下。由于幽靈有每回合自動回血功能,而任何傷害下來只有1血,所以第二回合幽靈很快就恢復了,如果帶上禁魔球(禁止所有魔法的使用),868泰澤是最讓對手絕望的存在,所以形成了江湖中的傳說:“泰澤揮舞著禁魔球?!?/p>
玩家在外交當?shù)匾氨臅r候,最好帶上和野兵同族的部隊,外交幾率會增加很多,從而提升掃野效率。很多人想外交木乃伊,所以帶了一群僵尸過去,結果被胖揍一頓,這是為什么呢?原來,在游戲里,木乃伊和鬼族并不是同族,而是和格魯手下的幻影射手,德肯手下的幻影法師同一種族,所以自然也就起不到什么效果。
角色扮演
139.93MB
游戲輔助
1MB
模擬經營
60MB
休閑益智
54MB
47.7MB
221MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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英雄無敵冷知識Ⅴ:僵尸木乃伊并非老鄉(xiāng),獅鷲設定反擊上限
73,烈火神盾
玩了這么久英雄無敵,有人可能會提問,為什么魔法元素,黑龍攻擊蘇丹的時候會受到神盾反噬,而蘇丹自己以及鳳凰,火元素之類的生物卻不受神盾影響呢?這是由于,火盾雖然本身是個魔法,但造成的傷害被程序員定義為帶火屬性的物理傷害,魔法元素免疫魔法,但不能免疫物理傷害,相反,像鳳凰這類火系魔法免疫的單位只要是受到火系物理傷害都不怕,但對魔法傷害就沒轍。
74,黑暗殿堂
墓園恐怖騎士的建筑非常有意思,正門雕刻著兩把武器,中間是個盾牌,上面雕刻著龍的圖像,看來,騎士造反之心早就有了,骨龍只能靠靈塔“最強六級”的咒語勉強壓制住他。
75,走為上計
英雄投降后,剩余的兵力可以保留,只要玩家本周在酒吧把英雄招出來就能看到保留的兵力,但投降和招募的費用都不菲。如果英雄選擇逃跑,則自帶的兵力不會保留,本周不一定能招出(但一般情況下,每次逃跑后,只要不到下一周的時間內還是能把他召喚出來的)
76,游戲的生命
二十多年過去了,有人調侃,英雄無敵3的生命就是地圖,這句話牽扯到一個關鍵的點,游戲地圖操作非常簡單,這是游戲得以延續(xù)下去的重要原因。如何進行加入地圖的操作呢?我們只需要把新增的英雄無敵單人和戰(zhàn)役地圖放在游戲文件夾中的“maps”文件夾下,然后進入游戲就可以玩了(單人地圖在”單人游戲”中,戰(zhàn)役地圖在”自定戰(zhàn)役”中),簡直比1+1還要簡單啊~~另外,編輯戰(zhàn)役地圖時,玩家只要在戰(zhàn)役編輯器中有導出地圖的選項,就可以把戰(zhàn)役每一個地圖導出為單個圖,之后可以用地圖編輯器編輯啦~~
77,抗衰老第一人
英三生物雖然種類繁多,但只有農民才可以真正抵抗墓園鬼龍衰老特技。如果農民上了血瓶,則依然會拜倒在鬼龍衰老的石榴裙下。
78,道高一尺魔高一丈
難道你天真地認為,作弊是玩家的特權么?NO,電腦也會作弊。比如,AI在度過漩渦的時候,是不會有絲毫損傷的。難道就只能眼睜睜地看著AI騎在玩家頭上為所欲為么?道高一尺魔高一丈。我們經過漩渦時也有絕招。首先,只帶一個單人部隊過漩渦不會有損失;其次,每次過漩渦的時候,我們把最低級的兵種分出來,最好是分成1個單部隊,這樣每次也只被漩渦卷走1個單兵,算是超低損了。
79,數(shù)量含義
如果玩家遭遇了幾個生物,那么充其量最多4個。如果是一些的話最多9個。從一開始就要注意了,他們最多有19個。如果為許多則最多49個。很多的時候最多99個。大群的時候最多299個。大量的時候最多499個,大批的時候最多999個,無數(shù)的時候最少1000個。
80,巧奪鳳發(fā)
我們知道,禁錮之靈可以防止敵我士氣高漲,如果我們選擇墓園,由于鬼族不受士氣影響,所以可以經常帶禁錮之靈加鬼龍去騷擾對方,這樣自己不受影響而且對方士氣會自動減1。
英雄穿上禁魔披風后,所帶領的部隊踩踏塔樓的地雷也不會爆炸。當玩家英雄的心智魔法對敵人沒有效果時,對方有可能帶著勇氣勛章。
81,泰坦之劍
泰坦在升級前,手里的家伙只是一根長劍,需要走很遠去近戰(zhàn)打擊敵人,被玩家嘲笑為最弱七級兵,升級后手里拿著閃電,看誰不爽就直接遠程攻擊,一下子由烏鴉變成了鳳凰。
當然,在魔法里面就可以嚴肅一點了。眾所周知,元素最開掛的設定還是魔法彩虹。其特殊功能定義所有英雄(不學智慧術也無妨)可以在有魔幻彩虹的城里學到1—5級的所有魔法,包括白嫖神器泰坦之箭,傷害值是固定600,消耗魔法0點~~別人在初期看到TT之箭估計都躲得遠遠的~~
82,野外巢穴
控制野外巢穴,除了可以每周訪問固定的兵種數(shù)量外,還可以增加城內兵種的增長率。比如正常情況下,黑龍周產為2,如果控制了三個龍穴,他的產量就變成了5,每周光城內就可以招募到五只黑龍,加上召喚之門的一只和野外的三只,一周下來就有九只黑龍,遠遠的把其他種族的周產甩在了后面,給玩家取得了絕對的戰(zhàn)略優(yōu)勢。
83,最坑魔法
說起游戲里最坑的魔法,估計沒有誰能比得過魔法神境。這個五級氣系魔法的作用是可能將敵人魔法隨機反射到敵人的一只軍隊身上。看上去沒什么問題,實際操作起來巨坑。首先,AI使用魔鏡對我方有效。如果AI對某只部隊使用魔鏡,那么我方對該部隊所有指向性魔法(閃電,小減等)都會受到幾率反彈,非指向魔法(流星,大減)不會受到反彈。
其次,我方使用魔鏡對AI無效。舉個例子,AI元素有神器后和你對陣,你給金龍上一道魔鏡以求保護,結果發(fā)現(xiàn)AI的內爆,雷箭在金龍頭上響個不停,這個時候,魔鏡反彈機率為零。這個時候,玩家還是覺得,黑龍靠譜啊~~最后,魔鏡對紫龍發(fā)出的所有魔法無能為力,別人就是一個施法者,自己還帶了魔鏡,如果被打臉豈不是對不起仙女龍的稱號?但野外紫龍受到英雄魔法攻擊時還是要遵守以上兩點要求。
講了這么多,概括起來就一句話,如果是pvc,魔法神境傾向AI;pvp則對雙方都有效果。
84,召船數(shù)據(jù)
初級召船術有50%的幾率在附近召到一艘空船,離船越近成功率越高。如果地圖上沒有空船就會失敗。中級召船術有75%幾率召到空船;高級召船術一定會召到船,即使地圖上沒有,也可以憑空召出來,正所謂“有條件要上,沒條件創(chuàng)造條件也要上~~”
85,手銬的副作用
手銬,又名戰(zhàn)爭枷鎖,是英雄無敵3游戲里不可多得的寶物,其普通作用是防止對手逃跑。當我們遇到高速強魔法英雄時,手銬+禁魔球不僅可以限制對手高級魔法的發(fā)揮,也可以防止實力強悍的對手逃跑,這個時候手銬的作用得以疊加。
舉個例子,當你想用魔法玩弄對手時,發(fā)現(xiàn)禁魔了,這個時候你有高速兵,可以逃跑,但是手銬不允許,你只能眼睜睜的看著高能英雄被蹂躪。這個時候的手銬作用得到疊加,實現(xiàn)了double kill,不得不說,手銬+其他寶物組合讓玩家玩得樂此不疲。
當然,有一種奇怪的靈異現(xiàn)象,當你帶著手銬和禁魔球,對方也不在據(jù)點城里,你發(fā)現(xiàn)對陣的時候對手居然能夠輕松逃跑,而且還不帶走一絲云彩。筆者講個例子大家就明白為什么會這樣了。你和對手在家門口決戰(zhàn)的時候,雖然你的英雄打廢了對方,但自己也敗了,由于手銬的緣故,英雄不能逃走,被鎖住了,就在家門口。
但是,由于行動力不足,對手沒能占領你的主城。這個時候反轉發(fā)生了。輪到你行動的時候正好周一,酒館里又看到剛才戰(zhàn)敗的主力英雄,你馬上把他召喚出來,帶上一周的兵去補刀城門口不遠的對手主力英雄,因為他有這個戰(zhàn)爭枷鎖,所以這次輪到對方逃不掉了。。。。。。
86,別怕遠程
有的玩家看到對面那么多遠程兵力就嚇尿了,一股勁無腦往前壓,正中別人遠程的下懷。其實沒必要那么怕它。在射程之外,他們的實力并沒有傳說中的那么可怕,有時候只有四分之一的傷害,退一萬步說,你還有魔法呢。另外,城內建造的建筑越多,攻城時守城箭塔所造成的傷害越高。
87,非無限反擊
我們知道,城堡三級兵種獅鷲升級后具備無限反擊的技能。這個說法有待商榷,經過多人測試,獅鷲反擊的上限只有n999次,(4<n<9)并不是無限的,9999和無限在數(shù)學上是兩個完全不同的概念,為什么極少有人發(fā)現(xiàn)這個漏洞呢?一方面,獅鷲在H3可謂巔峰,居然敢囚禁天使,加上與英三主線密切相關,所以沒人敢質疑它的實力,自然也就不清楚游戲的內置上限。另一方面,大部分情況下n999次已經夠用,極少有人使用破萬次,所以這個冷知識還真是西伯利亞之冷。
88,良辰吉日
如果我們要挑選日子訪問寺廟的話,建議星期日去。因為那一天訪問廟宇士氣加2,平日只+1。
89,泰澤揮舞著禁魔球
防御特泰澤厲害的地方在于他們防御術。我們知道,在防御計算公式中,總體特長指數(shù)=實際技能指數(shù)+實際技能指數(shù)*英雄等級*5%,舉個例子,泰澤達到45級后防御加成指數(shù)為0.45(0.15+0.15*40*0.05),自動減傷45%實在是太IMBA,如果有幸修煉到868級,泰澤便做到了獨孤求敗的境地,任何物理傷害,哪怕是999的圣龍物理攻擊,對于泰澤來說只傷一滴血。這是為什么呢?
由于游戲計算規(guī)則是按照先計算攻擊,再計算防御的原則來進行,換算成百分比來表達,到達一定程度后,無論多少傷害都破不了泰澤的防御,最終只能象征性的減少一滴血。一開始雙方差距并不大,攻防各加10%算下來只有0.99(1.1*0.9),各加50%就是0.75,越到后面差距就越明顯。進攻等于股票漲停,防御等于股票跌停。如果一只股票為10元, 漲停就是11,跌停就是9.9,如此反復操作,看上去互有勝負,此起彼伏,實際上過了一陣子就可以退市了。
這直接造成了玩家的一種玩法:868泰澤帶上一只幽靈闖天下。由于幽靈有每回合自動回血功能,而任何傷害下來只有1血,所以第二回合幽靈很快就恢復了,如果帶上禁魔球(禁止所有魔法的使用),868泰澤是最讓對手絕望的存在,所以形成了江湖中的傳說:“泰澤揮舞著禁魔球?!?/p>
90,外交訣竅
玩家在外交當?shù)匾氨臅r候,最好帶上和野兵同族的部隊,外交幾率會增加很多,從而提升掃野效率。很多人想外交木乃伊,所以帶了一群僵尸過去,結果被胖揍一頓,這是為什么呢?原來,在游戲里,木乃伊和鬼族并不是同族,而是和格魯手下的幻影射手,德肯手下的幻影法師同一種族,所以自然也就起不到什么效果。
角色扮演
139.93MB
游戲輔助
1MB
模擬經營
60MB
休閑益智
54MB
休閑益智
47.7MB
角色扮演
221MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB