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《王國(guó)與城堡》模擬經(jīng)營(yíng)+策略、生存、建造的“縫合怪”

時(shí)間:2023-08-11 12:43:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:18

今天,就讓我們一起來走進(jìn)一款“大雜燴”的游戲《王國(guó)與城堡》。

《王國(guó)與城堡》模擬經(jīng)營(yíng)+策略、生存、建造的“縫合怪”


市面上有很多模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,也有很多建造類游戲。但是他們的側(cè)重點(diǎn)往往只有其一,要么就是建造,要么就是經(jīng)營(yíng)。很少有一款游戲能夠兼而有之。很多人認(rèn)為,魚與熊掌不可兼得,即便是想要拼盡全力來做好一點(diǎn)都很困難,何況分向多點(diǎn)。

而《王國(guó)與城堡》似乎做到了。

今天,就讓我們從不同的角度來走進(jìn)這款游戲,一起聊聊這款有趣的“縫合怪”。

一、畫面清新亮麗,建模乖巧可愛

《王國(guó)與城堡》這款游戲的畫質(zhì)就很討巧,采用“3D像素風(fēng)”。這是我總結(jié)的一個(gè)詞,因?yàn)檫@款游戲既采用了像素方塊類的堆積原始感,又為玩家全方位,立體化的呈現(xiàn)了一個(gè)屬于自己王國(guó)的自由世界。

《王國(guó)與城堡》模擬經(jīng)營(yíng)+策略、生存、建造的“縫合怪”

  • 顏色搭配方面:這款游戲整體原色鮮明亮麗,不同區(qū)域的顏色塊分明,讓玩家一目了然,易于操作。在色彩搭配上,盡可能地“幼兒化”,整個(gè)游戲界面看上去童趣十足,給人的第一印象就是可愛、溫暖、舒適,很是親切。整體搭配來說,總結(jié)一句話:那就是簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,單一而不失內(nèi)涵。
  • 模型設(shè)計(jì)方面:在整體的建模上面,這款游戲也是頗為有趣,像素風(fēng)格的全方位展示,幾何塊的堆疊組合,讓整個(gè)王國(guó)看起來“塊狀分明”,如同一個(gè)用積木搭起來的“兒童世界”。可城市中的各個(gè)建筑造型迥異,特點(diǎn)鮮明各異。豐富的建筑模型和周圍不同的自然環(huán)境交織相融,顯得那么自然,給玩家以極高的接受度。
  • 場(chǎng)景布置方面:這款游戲可提供給玩家各類地形來建造國(guó)家。不同的地形地圖的大小不一,資源分布情況也不盡相同。在場(chǎng)景這方面,游戲可謂是煞費(fèi)苦心,每一張地圖似乎都是一個(gè)新的挑戰(zhàn)。值得一提的是,雖然是一款走極簡(jiǎn)路線的游戲,可游戲的細(xì)心程度令人贊嘆。游戲中,四季交替變換,雨雪天氣的描繪也相當(dāng)生動(dòng),云朵在空中掠過還會(huì)在地面上投下倒影,時(shí)不時(shí)的,天空中還會(huì)飛過幾只小鳥,萌態(tài)十足。 《王國(guó)與城堡》模擬經(jīng)營(yíng)+策略、生存、建造的“縫合怪”


    二、策略與經(jīng)營(yíng)并存,統(tǒng)籌與策劃齊驅(qū)

    作為一個(gè)“縫合怪”,我們從兩個(gè)方面來聊聊這款游戲。

    《王國(guó)與城堡》模擬經(jīng)營(yíng)+策略、生存、建造的“縫合怪”

  • 模擬經(jīng)營(yíng):在模擬經(jīng)營(yíng)這塊,《王國(guó)與城堡》所表現(xiàn)出來的實(shí)力和野心令玩家大呼過癮。建造一個(gè)城堡,各類的建筑物,保證人民吃飽穿暖的必備處所,包括城鎮(zhèn)日常的消防、飲水、消遣娛樂、商品交易、各種資源的采集工廠,甚至是墓地游戲都給玩家準(zhǔn)備好了。除此之外,合理分配人民的工作,調(diào)配城鎮(zhèn)的稅率,提高居民的幸福度,都是玩家需要考慮的。
  • 布局策略:游戲中,玩家不僅要合理地規(guī)劃城鎮(zhèn)建筑的位置,還要考慮到城防建設(shè),因?yàn)?,時(shí)不時(shí)地會(huì)有海盜、甚至是火龍來光顧你的城市。光是建造城鎮(zhèn),拿什么來抵御外敵入侵?游戲中在策略方面給了玩家很大的空間,比如在種植農(nóng)作物的時(shí)候,你要選擇土地肥沃的區(qū)域,這樣產(chǎn)量才會(huì)高;又或者你在布置水井的位置,要顧全周邊的建筑,保證建筑物在“消防隊(duì)”的可控范圍之內(nèi);再或者說你為了給子民提供冬天的爐火,污染和供暖要怎樣平衡,等等等等。游戲中,要統(tǒng)籌的事情太多,要策劃的布局太多。 《王國(guó)與城堡》模擬經(jīng)營(yíng)+策略、生存、建造的“縫合怪”


    三、細(xì)節(jié)處理得當(dāng),亮點(diǎn)十足

    正所謂細(xì)節(jié)決定成敗,《王國(guó)與城堡》這款游戲中,到處都是令人驚喜的小細(xì)節(jié),這些小細(xì)節(jié)不但豐富了游戲的可玩性,還大大吸引了玩家,增加了游戲的趣味。

    比如在建造塔樓的時(shí)候,塔樓越高,你的弩箭就會(huì)射得越遠(yuǎn)。因此,想要攻擊到更遠(yuǎn)的來犯之?dāng)?,塔樓是越高越好。還有,要早早備好倉(cāng)庫(kù),囤積糧草,不然在冬季到來之時(shí),你的農(nóng)作物在顆粒無收的情況下, 人民只能忍饑挨餓。這樣的例子數(shù)不勝數(shù)。

    《王國(guó)與城堡》模擬經(jīng)營(yíng)+策略、生存、建造的“縫合怪”

    尤其是游戲中居民“幸福感”這一數(shù)值,是大大影響你城鎮(zhèn)吸引外來人口的因素。想要人民的幸福度高,你的城市有吸引力,就必須得考慮建造“娛樂設(shè)施”。當(dāng)然,你的賦稅越重,子民們的心情當(dāng)然越差,那么問題來了,金錢和民心,你選擇什么?

    游戲中還有一處亮點(diǎn),就是給人民安排工作,首先,這是有一個(gè)有限度的,即不同工作種類有輕重緩急之分,你當(dāng)下需要什么工種,就可以自由安排人民數(shù)量來加入到這里行列中去。而且,當(dāng)你沒有安排某一項(xiàng)工作的時(shí)候,人民就不會(huì)在這項(xiàng)工作中起到作用。

    比如說醫(yī)生,即使你建造了醫(yī)院,可是你沒有安排子民去醫(yī)院工作,那么對(duì)不起,醫(yī)院是不起作用的,很快,鎮(zhèn)子上就會(huì)有人因?yàn)榧膊喝ナ?。這個(gè)時(shí)候,如果你建造了墓地,卻沒有安排守墓人。那么子民就會(huì)死在家中無人管理,很快,就會(huì)形成瘟疫,蔓延開來……

    《王國(guó)與城堡》模擬經(jīng)營(yíng)+策略、生存、建造的“縫合怪”