一、來(lái)自朋友的游戲光盤(pán)
小學(xué)時(shí)期,我們愛(ài)玩電腦游戲的同學(xué)、朋友之間有一條不成文的小規(guī)定:自己玩完玩夠的游戲光盤(pán)會(huì)互相傳閱。所以,初次接觸到虛擬人生,是有一次朋友來(lái)我家,他帶著正是他已經(jīng)玩了好幾個(gè)周目的虛擬人生光盤(pán)。
當(dāng)時(shí)令我費(fèi)解的是,虛擬人生1如果不插著光盤(pán)的話連游戲都進(jìn)不去。后來(lái)發(fā)現(xiàn)了虛擬光驅(qū),這種“玩游戲必須要插光盤(pán)”的情況才消失。
多虧了虛擬光驅(qū),如果是插盤(pán)玩的話,家里那臺(tái)奔騰3大頭顯示器的電腦光驅(qū)很老舊,光驅(qū)讀盤(pán)時(shí)的聲音好像老黃牛哞哞叫,實(shí)在是煩得不行~
虛擬人生光盤(pán)
二、救世主
虛擬人生,顧名思義,虛擬的一生。
在這部游戲中,我們需要操作主角從舞勺之年開(kāi)始再到知非之年,從青澀懵懂到結(jié)婚生子,從走出校園到找到工作,人在現(xiàn)實(shí)中需要經(jīng)歷的幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn),在虛擬人生中同樣經(jīng)歷得到。
工作后,遇到的一些突發(fā)小事件
當(dāng)然,在游戲里,我們不單單是以自己的人生終點(diǎn)作為游戲的目標(biāo),這個(gè)虛擬人生的世界里還有一個(gè)設(shè)定,就是在我們的人物成長(zhǎng)時(shí),還會(huì)有很多的小鬼、小惡魔伴隨著我們,周目的最后,我們還需要抵抗這個(gè)世界的大魔王阿修羅。
恩,我們可以把這款游戲的背景故事定義為:拯救世界。
最終BOSS阿修羅,卡牌式的打斗系統(tǒng),還帶組合技~
二、完成度很高的作品
明日工作室的虛擬人生的完成度真的很高,無(wú)論是從游戲畫(huà)面、PK場(chǎng)面的動(dòng)作設(shè)計(jì),還是說(shuō)游戲中的各類玩法,就那個(gè)階段的游戲來(lái)講,虛擬人生的品質(zhì)非常高。
游戲內(nèi)的道具商店
游戲里的裝備系統(tǒng),帶BUFF
上圖是游戲里的商店,在商店里可以購(gòu)買(mǎi)各式各樣的裝備和道具,回血的、精致的家具、增強(qiáng)自己的PK裝備等等,通過(guò)道具還可以讓自己的成長(zhǎng)數(shù)值變高,比如智力、道德、魅力等等,從而觸發(fā)不同的劇情、發(fā)展不同的職業(yè)以及撩到不同的妹子…
如果沒(méi)記錯(cuò)的話,玩了幾個(gè)周目之后,初始屬性就會(huì)非常高,在畢業(yè)之后就可以去速速的轉(zhuǎn)職稱勇士、超人這種超強(qiáng)職業(yè),工資高、技能好,基本無(wú)敵~
所以,我更喜歡把虛擬人生稱之為“逐夢(mèng)模擬器”,在游戲里,我可以做各式各樣的工作…
晉級(jí)證書(shū),最終級(jí)別是超人,屬性要求非常高!
在走棋的過(guò)程中,還有小熊抓魚(yú)啊、打地鼠啊小游戲事件,這類事件可以增加人物屬性,小游戲玩起來(lái)還十分歡樂(lè)~
增加屬性的小游戲
綜合起來(lái)看,虛擬人生的各項(xiàng)內(nèi)容設(shè)定可玩性很高,游戲內(nèi)容足夠“寬”也足夠“深”。得益于此,我們小團(tuán)體會(huì)用了虛擬光驅(qū)并把光盤(pán)傳閱一圈之后,有一大段時(shí)間幾乎每個(gè)人都在玩虛擬人生,每逢課間或者放課的回家路上,就會(huì)討論虛擬人生不同職業(yè)的特點(diǎn)、技巧玩法,真的很懷念那段時(shí)光…
三、不是太給力的續(xù)作
是的,明日工作室看1代的勢(shì)頭很大,于是便順理成章的推出了修羅戰(zhàn)紀(jì)、2代及3代。
歷代虛擬人生作品
其他作品固然優(yōu)秀,每部作品都有各自的特點(diǎn),也都沒(méi)有跳入1代固有的模式,但后來(lái)的續(xù)作,玩起來(lái)總是感覺(jué)怪怪的… 可能是1代太深入人心了吧。
玩家的評(píng)價(jià)
有上圖這種評(píng)價(jià)的玩家不止我一個(gè),特別是第三代,不會(huì)觸發(fā)任何劇情類的東西,讓我在當(dāng)時(shí)像一個(gè)無(wú)頭蒼蠅一樣一直重復(fù)的搖色子走棋,也不敢草率的關(guān)掉游戲,生怕下一回合才是END。
后來(lái)才知道,好像是因?yàn)橄到y(tǒng)簡(jiǎn)中的問(wèn)題,需要切刀繁中才可以,或者是換一個(gè)帶完整劇情的客戶端…
至此,我與虛擬人生的故事就到這里就結(jié)束了,在小學(xué)時(shí)期結(jié)束后,我沒(méi)有再打開(kāi)這個(gè)系列的任何一部游戲,可能是因?yàn)樗燥@幼稚了,也可能是因?yàn)樵絹?lái)越多好玩的游戲出現(xiàn)了,無(wú)論如何,虛擬人生這個(gè)系列游戲,同樣是我童年最美好記憶的一部分。
飛行射擊
79.72MB
休閑益智
86.4MB
40MB
28MB
動(dòng)作格斗
173.0MMB
33.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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《虛擬人生》懷舊文:我的人生逐夢(mèng)模擬器
一、來(lái)自朋友的游戲光盤(pán)
小學(xué)時(shí)期,我們愛(ài)玩電腦游戲的同學(xué)、朋友之間有一條不成文的小規(guī)定:自己玩完玩夠的游戲光盤(pán)會(huì)互相傳閱。所以,初次接觸到虛擬人生,是有一次朋友來(lái)我家,他帶著正是他已經(jīng)玩了好幾個(gè)周目的虛擬人生光盤(pán)。
當(dāng)時(shí)令我費(fèi)解的是,虛擬人生1如果不插著光盤(pán)的話連游戲都進(jìn)不去。后來(lái)發(fā)現(xiàn)了虛擬光驅(qū),這種“玩游戲必須要插光盤(pán)”的情況才消失。
多虧了虛擬光驅(qū),如果是插盤(pán)玩的話,家里那臺(tái)奔騰3大頭顯示器的電腦光驅(qū)很老舊,光驅(qū)讀盤(pán)時(shí)的聲音好像老黃牛哞哞叫,實(shí)在是煩得不行~
虛擬人生光盤(pán)
二、救世主
虛擬人生,顧名思義,虛擬的一生。
在這部游戲中,我們需要操作主角從舞勺之年開(kāi)始再到知非之年,從青澀懵懂到結(jié)婚生子,從走出校園到找到工作,人在現(xiàn)實(shí)中需要經(jīng)歷的幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn),在虛擬人生中同樣經(jīng)歷得到。
工作后,遇到的一些突發(fā)小事件
當(dāng)然,在游戲里,我們不單單是以自己的人生終點(diǎn)作為游戲的目標(biāo),這個(gè)虛擬人生的世界里還有一個(gè)設(shè)定,就是在我們的人物成長(zhǎng)時(shí),還會(huì)有很多的小鬼、小惡魔伴隨著我們,周目的最后,我們還需要抵抗這個(gè)世界的大魔王阿修羅。
恩,我們可以把這款游戲的背景故事定義為:拯救世界。
最終BOSS阿修羅,卡牌式的打斗系統(tǒng),還帶組合技~
二、完成度很高的作品
明日工作室的虛擬人生的完成度真的很高,無(wú)論是從游戲畫(huà)面、PK場(chǎng)面的動(dòng)作設(shè)計(jì),還是說(shuō)游戲中的各類玩法,就那個(gè)階段的游戲來(lái)講,虛擬人生的品質(zhì)非常高。
游戲內(nèi)的道具商店
游戲里的裝備系統(tǒng),帶BUFF
上圖是游戲里的商店,在商店里可以購(gòu)買(mǎi)各式各樣的裝備和道具,回血的、精致的家具、增強(qiáng)自己的PK裝備等等,通過(guò)道具還可以讓自己的成長(zhǎng)數(shù)值變高,比如智力、道德、魅力等等,從而觸發(fā)不同的劇情、發(fā)展不同的職業(yè)以及撩到不同的妹子…
如果沒(méi)記錯(cuò)的話,玩了幾個(gè)周目之后,初始屬性就會(huì)非常高,在畢業(yè)之后就可以去速速的轉(zhuǎn)職稱勇士、超人這種超強(qiáng)職業(yè),工資高、技能好,基本無(wú)敵~
所以,我更喜歡把虛擬人生稱之為“逐夢(mèng)模擬器”,在游戲里,我可以做各式各樣的工作…
晉級(jí)證書(shū),最終級(jí)別是超人,屬性要求非常高!
在走棋的過(guò)程中,還有小熊抓魚(yú)啊、打地鼠啊小游戲事件,這類事件可以增加人物屬性,小游戲玩起來(lái)還十分歡樂(lè)~
增加屬性的小游戲
綜合起來(lái)看,虛擬人生的各項(xiàng)內(nèi)容設(shè)定可玩性很高,游戲內(nèi)容足夠“寬”也足夠“深”。得益于此,我們小團(tuán)體會(huì)用了虛擬光驅(qū)并把光盤(pán)傳閱一圈之后,有一大段時(shí)間幾乎每個(gè)人都在玩虛擬人生,每逢課間或者放課的回家路上,就會(huì)討論虛擬人生不同職業(yè)的特點(diǎn)、技巧玩法,真的很懷念那段時(shí)光…
三、不是太給力的續(xù)作
是的,明日工作室看1代的勢(shì)頭很大,于是便順理成章的推出了修羅戰(zhàn)紀(jì)、2代及3代。
歷代虛擬人生作品
其他作品固然優(yōu)秀,每部作品都有各自的特點(diǎn),也都沒(méi)有跳入1代固有的模式,但后來(lái)的續(xù)作,玩起來(lái)總是感覺(jué)怪怪的… 可能是1代太深入人心了吧。
玩家的評(píng)價(jià)
有上圖這種評(píng)價(jià)的玩家不止我一個(gè),特別是第三代,不會(huì)觸發(fā)任何劇情類的東西,讓我在當(dāng)時(shí)像一個(gè)無(wú)頭蒼蠅一樣一直重復(fù)的搖色子走棋,也不敢草率的關(guān)掉游戲,生怕下一回合才是END。
后來(lái)才知道,好像是因?yàn)橄到y(tǒng)簡(jiǎn)中的問(wèn)題,需要切刀繁中才可以,或者是換一個(gè)帶完整劇情的客戶端…
至此,我與虛擬人生的故事就到這里就結(jié)束了,在小學(xué)時(shí)期結(jié)束后,我沒(méi)有再打開(kāi)這個(gè)系列的任何一部游戲,可能是因?yàn)樗燥@幼稚了,也可能是因?yàn)樵絹?lái)越多好玩的游戲出現(xiàn)了,無(wú)論如何,虛擬人生這個(gè)系列游戲,同樣是我童年最美好記憶的一部分。
飛行射擊
79.72MB
休閑益智
86.4MB
休閑益智
40MB
休閑益智
28MB
動(dòng)作格斗
173.0MMB
休閑益智
33.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB