近幾年來說,有著越來越多的二次元游戲,想要去體驗一個不一樣的游戲,以閃亮之名,就是一款非常好玩的二次元游戲,在這個游戲當中它的玩法非常的獨特,是一款針對女性玩家喜好設計的游戲,讓所有的女性玩家都可以愉快的進行挑戰(zhàn)。
在簡單體驗了《以閃亮之名》之后,我的第一印象是在玩法上,相較同類游戲?qū)崿F(xiàn)了足量的擴充。初入游戲,玩家先會進入自定義捏臉的程序,創(chuàng)造自己專屬的“女兒”,值得一提的本作中還貼心地加入了“成女”和“幼女”兩種體型,供玩家選擇。緊接著就是進入主線,根據(jù)關卡內(nèi)需求進行“換裝”以推進劇情,隨著主線劇情地推進,拍照、衣服染色、家園、DIY制作服裝、掛機等也會相繼開放,在整體框架上依舊采用了市面上成熟的模式。
那為什么說《以閃亮之名》在玩法上頗有設計呢?首先,游戲在主線關卡中加入了類似《未定事件簿》的“探案內(nèi)容”,一方面以物證搜索的簡單交互形式豐富了局內(nèi)玩家的游戲體驗,另一方面也為玩家群社群提供了高輿論性質(zhì)的話題。
在服裝設計方面,游戲也提供了前所未有的DIY自由度。從挑選面料到剪裁縫合,玩家可以一手主導衣服從布料到成品的全過程,自由享受手作帶來的美感與樂趣。甚至玩家可以用涂鴉筆,在成衣上盡情繪畫創(chuàng)作,信手寫句slogan,畫只搞怪的皮卡丘,借時尚來和外界表明自己的生活態(tài)度。
其次,《以閃亮之名》在家園的設計上也可以說是下了不少功夫。玩家可以通過在關卡中獲得的貨幣,購買房產(chǎn)作為自己的“家園”,自定義家園中的家具和裝飾,最高能搭建到4層,相信沒有人可以拒絕一個可以任由自己發(fā)揮的大大大大大house!
在高強度的換裝體驗后,若是覺得想轉(zhuǎn)換一下心情,不妨在自己的小家中洗個澡、做做菜,小小的休息一下,游戲中的家具都具備基本的交互演出功能,為玩家提供更好的沉浸感。
同時,家園也充當了游戲中“玩家社區(qū)”的存在。在測試版本中,玩家可以邀請其他玩家到自己作客(不少玩家笑稱此功能是為了“炫耀“自己的漂亮女兒而存在),但目前并不能看到對方的服裝,實現(xiàn)”面對面交流“,有些小遺憾,制作組也表示在后續(xù)版本中會加入更多的社交功能。
此外,游戲為了照顧到一些有乙女向內(nèi)容需求的玩家,也提供了一些擁有差異化風格的“帥哥”劇情,喜歡的玩家可以著重體驗相關劇情~
用UE4做女性向手游?帶給你從未體驗過的“精致”體驗
《以閃亮之名》最大的賣點,就是基于UE4(虛幻引擎4)實現(xiàn)的精致建模。如果您不知道什么是UE4,或許用《和平精英》、《黎明殺機》、甚至《最終幻想7重制版》的開發(fā)引擎這種說法,會更簡單易懂一些。UE4相較同品類游戲常用的Unity引擎,能更好地實現(xiàn)“角色”的細節(jié)處理,包括皮膚紋理、服裝線條等方面,實現(xiàn)了技術力上的提升。
在角色皮膚的處理上,游戲采用了后處理的SSS算法,增強皮膚表現(xiàn)力,同時對光照和陰影算法也進行了改進,使得膚質(zhì)可以呈現(xiàn)年輕女性的水潤細膩。在頭發(fā)的處理上,則是運用了新的AO處理方式,使得頭發(fā)看起來更像真實的,有著順滑的走勢、蓬松感和浮發(fā)。
總而言之,玩家在《以閃亮之名》中的女兒,湊近了看也能感受到如同“真人”般的精致,而不是一堆馬賽克。
前途閃亮,但仍需貫徹“謙虛”之名
《以閃亮之名》從目前的表現(xiàn)來看,在玩法上做到了品類游戲的集大成,技術力上實現(xiàn)了“近3A級”建模表現(xiàn),未來可期,但也并非沒有任何問題,下面結(jié)合筆者的體驗和玩家反饋簡單聊聊。
首先,玩家吐槽最多的就是目前的游戲版本中,不同部位換裝沖突的衣服真的是太多了,導致許多玩家理想的配裝不能完美實現(xiàn),多少有些令人遺憾(其實多半是當前版本兩件衣服的模型還沒處理好,可能出現(xiàn)顯示BUG,所以暫時禁止)。其次是游戲的劇情屬實有些“抽象”,如果是一些注重劇情的玩家,多半很難接受目前這個發(fā)展神奇的劇本。最后就是家園中的一些交互看起來還是“半成品”,有時會出現(xiàn)“平地升天”、“穿?!钡膯栴},部分演出動作也顯得比較僵硬。
筆者也是希望制作人能聽到玩家的聲音,針對上述問題持續(xù)優(yōu)化改進,若是如此,想必《以閃亮之名》能在正式上線后取得不俗的成績,國產(chǎn)女性向游戲領域也需要一款這樣擁有高技術力的產(chǎn)品來帶動其發(fā)展。
整個游戲的畫面設置的十分的逼真,而且自由度也是極其高的,讓所有的玩家朋友們都可以自由享受手作帶來的美感與樂趣。
休閑益智
39MB
角色扮演
120MB
66.8MB
飛行射擊
25MB
22.75MB
236.04MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《以閃亮之名》連建筑師都在夸贊的女性游戲-《以閃亮之名》用UE4做女性向手游
近幾年來說,有著越來越多的二次元游戲,想要去體驗一個不一樣的游戲,以閃亮之名,就是一款非常好玩的二次元游戲,在這個游戲當中它的玩法非常的獨特,是一款針對女性玩家喜好設計的游戲,讓所有的女性玩家都可以愉快的進行挑戰(zhàn)。
針對女性玩家喜好設計的玩法集成
在簡單體驗了《以閃亮之名》之后,我的第一印象是在玩法上,相較同類游戲?qū)崿F(xiàn)了足量的擴充。初入游戲,玩家先會進入自定義捏臉的程序,創(chuàng)造自己專屬的“女兒”,值得一提的本作中還貼心地加入了“成女”和“幼女”兩種體型,供玩家選擇。緊接著就是進入主線,根據(jù)關卡內(nèi)需求進行“換裝”以推進劇情,隨著主線劇情地推進,拍照、衣服染色、家園、DIY制作服裝、掛機等也會相繼開放,在整體框架上依舊采用了市面上成熟的模式。
那為什么說《以閃亮之名》在玩法上頗有設計呢?首先,游戲在主線關卡中加入了類似《未定事件簿》的“探案內(nèi)容”,一方面以物證搜索的簡單交互形式豐富了局內(nèi)玩家的游戲體驗,另一方面也為玩家群社群提供了高輿論性質(zhì)的話題。
在服裝設計方面,游戲也提供了前所未有的DIY自由度。從挑選面料到剪裁縫合,玩家可以一手主導衣服從布料到成品的全過程,自由享受手作帶來的美感與樂趣。甚至玩家可以用涂鴉筆,在成衣上盡情繪畫創(chuàng)作,信手寫句slogan,畫只搞怪的皮卡丘,借時尚來和外界表明自己的生活態(tài)度。
其次,《以閃亮之名》在家園的設計上也可以說是下了不少功夫。玩家可以通過在關卡中獲得的貨幣,購買房產(chǎn)作為自己的“家園”,自定義家園中的家具和裝飾,最高能搭建到4層,相信沒有人可以拒絕一個可以任由自己發(fā)揮的大大大大大house!
在高強度的換裝體驗后,若是覺得想轉(zhuǎn)換一下心情,不妨在自己的小家中洗個澡、做做菜,小小的休息一下,游戲中的家具都具備基本的交互演出功能,為玩家提供更好的沉浸感。
同時,家園也充當了游戲中“玩家社區(qū)”的存在。在測試版本中,玩家可以邀請其他玩家到自己作客(不少玩家笑稱此功能是為了“炫耀“自己的漂亮女兒而存在),但目前并不能看到對方的服裝,實現(xiàn)”面對面交流“,有些小遺憾,制作組也表示在后續(xù)版本中會加入更多的社交功能。
此外,游戲為了照顧到一些有乙女向內(nèi)容需求的玩家,也提供了一些擁有差異化風格的“帥哥”劇情,喜歡的玩家可以著重體驗相關劇情~
用UE4做女性向手游?帶給你從未體驗過的“精致”體驗
《以閃亮之名》最大的賣點,就是基于UE4(虛幻引擎4)實現(xiàn)的精致建模。如果您不知道什么是UE4,或許用《和平精英》、《黎明殺機》、甚至《最終幻想7重制版》的開發(fā)引擎這種說法,會更簡單易懂一些。UE4相較同品類游戲常用的Unity引擎,能更好地實現(xiàn)“角色”的細節(jié)處理,包括皮膚紋理、服裝線條等方面,實現(xiàn)了技術力上的提升。
在角色皮膚的處理上,游戲采用了后處理的SSS算法,增強皮膚表現(xiàn)力,同時對光照和陰影算法也進行了改進,使得膚質(zhì)可以呈現(xiàn)年輕女性的水潤細膩。在頭發(fā)的處理上,則是運用了新的AO處理方式,使得頭發(fā)看起來更像真實的,有著順滑的走勢、蓬松感和浮發(fā)。
總而言之,玩家在《以閃亮之名》中的女兒,湊近了看也能感受到如同“真人”般的精致,而不是一堆馬賽克。
前途閃亮,但仍需貫徹“謙虛”之名
《以閃亮之名》從目前的表現(xiàn)來看,在玩法上做到了品類游戲的集大成,技術力上實現(xiàn)了“近3A級”建模表現(xiàn),未來可期,但也并非沒有任何問題,下面結(jié)合筆者的體驗和玩家反饋簡單聊聊。
首先,玩家吐槽最多的就是目前的游戲版本中,不同部位換裝沖突的衣服真的是太多了,導致許多玩家理想的配裝不能完美實現(xiàn),多少有些令人遺憾(其實多半是當前版本兩件衣服的模型還沒處理好,可能出現(xiàn)顯示BUG,所以暫時禁止)。其次是游戲的劇情屬實有些“抽象”,如果是一些注重劇情的玩家,多半很難接受目前這個發(fā)展神奇的劇本。最后就是家園中的一些交互看起來還是“半成品”,有時會出現(xiàn)“平地升天”、“穿?!钡膯栴},部分演出動作也顯得比較僵硬。
筆者也是希望制作人能聽到玩家的聲音,針對上述問題持續(xù)優(yōu)化改進,若是如此,想必《以閃亮之名》能在正式上線后取得不俗的成績,國產(chǎn)女性向游戲領域也需要一款這樣擁有高技術力的產(chǎn)品來帶動其發(fā)展。
整個游戲的畫面設置的十分的逼真,而且自由度也是極其高的,讓所有的玩家朋友們都可以自由享受手作帶來的美感與樂趣。
休閑益智
39MB
角色扮演
120MB
休閑益智
66.8MB
飛行射擊
25MB
休閑益智
22.75MB
休閑益智
236.04MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB