今天小編為大家?guī)砹?dmax2012模型賦予金色材質(zhì)的操作教程,感興趣的小伙伴們,可以來了解了解哦。
3dmax2012模型賦予金色材質(zhì)的操作教程
打開3dmax2012軟件,以一個(gè)模型為例,先建立好一個(gè)完整的模型(如圖所示);
點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,選擇一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,按圖示設(shè)置好材質(zhì)球的基本參數(shù)。完成后,點(diǎn)擊【渲染】,將附好材質(zhì)的模型渲染出來;
點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置欄,點(diǎn)擊產(chǎn)品級(jí)【】-【Vary Adv2.10 01】調(diào)出Vary渲染器;
上文就講解了3dmax2012模型賦予金色材質(zhì)的操作方法,希望有需要的朋友都來學(xué)習(xí)哦。
體育競技
47.8MB
310.89MB
88.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
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3dmax2012模型賦予金色材質(zhì)的操作教程
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3dmax2012模型賦予金色材質(zhì)的操作教程
打開3dmax2012軟件,以一個(gè)模型為例,先建立好一個(gè)完整的模型(如圖所示);
點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,選擇一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,按圖示設(shè)置好材質(zhì)球的基本參數(shù)。完成后,點(diǎn)擊【渲染】,將附好材質(zhì)的模型渲染出來;
點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置欄,點(diǎn)擊產(chǎn)品級(jí)【】-【Vary Adv2.10 01】調(diào)出Vary渲染器;
上文就講解了3dmax2012模型賦予金色材質(zhì)的操作方法,希望有需要的朋友都來學(xué)習(xí)哦。
體育競技
47.8MB
體育競技
310.89MB
體育競技
88.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
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2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
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系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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體育競技 | 88.6MB
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