微軟將第一方游戲帶到其他主機(jī)平臺的舉動,實際上減少了一些玩家購買Xbox Series X/S的理由。雖然該公司已澄清只有部分游戲會跨平臺發(fā)布,但許多玩家認(rèn)為,購買PlayStation,甚至Switch,可能是更好的選擇,因為這些主機(jī)的第一方獨占游戲很少登陸Xbox平臺。
知名網(wǎng)站VGChartz的最新銷量估算數(shù)據(jù)也顯示了Xbox Series X/S的困境。2024年11月,Xbox Series X/S僅售出767,118臺,而PS5的銷量為4,120,898臺,Switch的銷量為1,715,636臺。此外,Xbox One在其發(fā)售的第四年,銷量仍約為230萬臺,而Xbox Series X/S同期銷量遠(yuǎn)不及此。這些數(shù)據(jù)都印證了此前關(guān)于Xbox主機(jī)銷量下滑的報告。
微軟此前已承認(rèn)Xbox輸?shù)袅恕爸鳈C(jī)戰(zhàn)爭”。雖然該公司積極收購大型游戲開發(fā)商以擴(kuò)充其游戲陣容,但這并未對主機(jī)銷量起到明顯的提振作用。行業(yè)內(nèi)部人士Mat Piscatela此前曾表示,盡管銷量不高,但Xbox Series X/S的表現(xiàn)仍然不錯。雖然這一說法可能屬實,其終身銷量約為3100萬臺,但這仍然表明Xbox硬件未能像同世代的其他主機(jī)那樣吸引潛在消費者。
當(dāng)然,微軟已多次表示,Xbox的重點并非主機(jī)銷量。Xbox的戰(zhàn)略包括打造優(yōu)秀的游戲,并更加重視數(shù)字圖書館和云游戲。隨著Xbox Game Pass的訂閱用戶數(shù)量持續(xù)健康增長,以及眾多游戲的發(fā)布,該公司已經(jīng)在視頻游戲行業(yè)中占據(jù)了一席之地,并取得了不錯的成績。有傳言稱,未來將有更多獨占游戲登陸其他主機(jī)平臺,這可能會導(dǎo)致Xbox和微軟的發(fā)展方向發(fā)生變化。微軟何時決定其在主機(jī)生產(chǎn)方面的下一步行動,以及是否計劃專注于數(shù)字游戲甚至軟件生產(chǎn),只是時間問題。
Xbox Series銷量慘淡!遠(yuǎn)不及Xbox One同期
最新報告顯示,Xbox Series X/S的銷量預(yù)計低于前代Xbox One。盡管許多玩家認(rèn)為Xbox Series X性能更強(qiáng),但這一優(yōu)勢并未轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的銷量增長。
微軟此前已承認(rèn)Xbox硬件收入有所下降。然而,考慮到微軟正在將其戰(zhàn)略重心從主機(jī)轉(zhuǎn)移,這一結(jié)果并不令人意外。
微軟將第一方游戲帶到其他主機(jī)平臺的舉動,實際上減少了一些玩家購買Xbox Series X/S的理由。雖然該公司已澄清只有部分游戲會跨平臺發(fā)布,但許多玩家認(rèn)為,購買PlayStation,甚至Switch,可能是更好的選擇,因為這些主機(jī)的第一方獨占游戲很少登陸Xbox平臺。
知名網(wǎng)站VGChartz的最新銷量估算數(shù)據(jù)也顯示了Xbox Series X/S的困境。2024年11月,Xbox Series X/S僅售出767,118臺,而PS5的銷量為4,120,898臺,Switch的銷量為1,715,636臺。此外,Xbox One在其發(fā)售的第四年,銷量仍約為230萬臺,而Xbox Series X/S同期銷量遠(yuǎn)不及此。這些數(shù)據(jù)都印證了此前關(guān)于Xbox主機(jī)銷量下滑的報告。
微軟此前已承認(rèn)Xbox輸?shù)袅恕爸鳈C(jī)戰(zhàn)爭”。雖然該公司積極收購大型游戲開發(fā)商以擴(kuò)充其游戲陣容,但這并未對主機(jī)銷量起到明顯的提振作用。行業(yè)內(nèi)部人士Mat Piscatela此前曾表示,盡管銷量不高,但Xbox Series X/S的表現(xiàn)仍然不錯。雖然這一說法可能屬實,其終身銷量約為3100萬臺,但這仍然表明Xbox硬件未能像同世代的其他主機(jī)那樣吸引潛在消費者。
當(dāng)然,微軟已多次表示,Xbox的重點并非主機(jī)銷量。Xbox的戰(zhàn)略包括打造優(yōu)秀的游戲,并更加重視數(shù)字圖書館和云游戲。隨著Xbox Game Pass的訂閱用戶數(shù)量持續(xù)健康增長,以及眾多游戲的發(fā)布,該公司已經(jīng)在視頻游戲行業(yè)中占據(jù)了一席之地,并取得了不錯的成績。有傳言稱,未來將有更多獨占游戲登陸其他主機(jī)平臺,這可能會導(dǎo)致Xbox和微軟的發(fā)展方向發(fā)生變化。微軟何時決定其在主機(jī)生產(chǎn)方面的下一步行動,以及是否計劃專注于數(shù)字游戲甚至軟件生產(chǎn),只是時間問題。
飛行射擊
144.38MB
卡牌策略
143.9MB
賽車競速
66.7MB
飛行射擊
84.41MB
休閑益智
43.1MB
角色扮演
85.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB