AMD最新顯卡系列已正式發(fā)布,初期評(píng)測(cè)普遍給出了積極評(píng)價(jià)。RDNA 4架構(gòu)也帶來(lái)了首個(gè)基于AI的FSR迭代——FSR 4,相較于FSR 3實(shí)現(xiàn)了重大飛躍。
分析顯示,AMD成功憑借FSR 4超越了PSSR,降低了PS5 Pro專有升級(jí)技術(shù)的價(jià)值。
Digital Foundry的最新對(duì)比測(cè)試顯示,F(xiàn)SR 4相較于前代FSR 3實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,甚至在多個(gè)測(cè)試場(chǎng)景中超越了英偉達(dá)的DLSS 3技術(shù)。值得注意的是,F(xiàn)SR 4在圖像清晰度和抗鋸齒處理方面表現(xiàn)出色,其效果介于DLSS的傳統(tǒng)CNN模型與最新Transformer模型之間,展現(xiàn)出強(qiáng)大的技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力。
在對(duì)比測(cè)試中,PS5 Pro的專有升級(jí)技術(shù)PSSR表現(xiàn)略顯遜色。盡管在光線追蹤反射穩(wěn)定性等特定場(chǎng)景中表現(xiàn)尚可,但在《最后生還者2》和《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》等游戲的測(cè)試中,PSSR在圖像穩(wěn)定性和抗閃爍方面明顯落后于DLSS。更值得關(guān)注的是,F(xiàn)SR 4不僅在技術(shù)上超越了DLSS 3的CNN模型,也全面壓制了PSSR的表現(xiàn),這使得PlayStation在PSSR上的投入面臨價(jià)值重估。
有人可能會(huì)認(rèn)為PlayStation的技術(shù)會(huì)隨著進(jìn)一步的迭代而大幅改進(jìn),但FSR和DLSS也可能如此。因此,F(xiàn)SR 4很可能從一開(kāi)始就支持PS6等主機(jī)。
這將使PlayStation對(duì)PSSR的重大投資變得更加不重要,因?yàn)樯?jí)技術(shù)有望與未來(lái)的硬件一起改進(jìn)?;蛟SPlayStation與開(kāi)發(fā)人員合作,在PS6及以后的游戲中實(shí)現(xiàn)最佳的FSR 4迭代會(huì)更有益。
目前,PSSR對(duì)于PS5 Pro仍具有價(jià)值。然而,由于該主機(jī)將在大約三年內(nèi)被取代,PlayStation的大量預(yù)算和時(shí)間投資可能不會(huì)取得太大的成果,特別是在它無(wú)法與FSR 4競(jìng)爭(zhēng)的情況下。
飛行射擊
114.24MB
動(dòng)作格斗
82.3MB
休閑益智
41.83MB
卡牌策略
14.5MB
角色扮演
102MB
61.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競(jìng)技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
飛行射擊 | 1170MB
動(dòng)作格斗 | 484MB
角色扮演 | 500MB
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AMD FSR4表現(xiàn)非常優(yōu)秀!令索尼的PSSR黯然失色
AMD最新顯卡系列已正式發(fā)布,初期評(píng)測(cè)普遍給出了積極評(píng)價(jià)。RDNA 4架構(gòu)也帶來(lái)了首個(gè)基于AI的FSR迭代——FSR 4,相較于FSR 3實(shí)現(xiàn)了重大飛躍。
分析顯示,AMD成功憑借FSR 4超越了PSSR,降低了PS5 Pro專有升級(jí)技術(shù)的價(jià)值。
Digital Foundry的最新對(duì)比測(cè)試顯示,F(xiàn)SR 4相較于前代FSR 3實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,甚至在多個(gè)測(cè)試場(chǎng)景中超越了英偉達(dá)的DLSS 3技術(shù)。值得注意的是,F(xiàn)SR 4在圖像清晰度和抗鋸齒處理方面表現(xiàn)出色,其效果介于DLSS的傳統(tǒng)CNN模型與最新Transformer模型之間,展現(xiàn)出強(qiáng)大的技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力。
在對(duì)比測(cè)試中,PS5 Pro的專有升級(jí)技術(shù)PSSR表現(xiàn)略顯遜色。盡管在光線追蹤反射穩(wěn)定性等特定場(chǎng)景中表現(xiàn)尚可,但在《最后生還者2》和《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》等游戲的測(cè)試中,PSSR在圖像穩(wěn)定性和抗閃爍方面明顯落后于DLSS。更值得關(guān)注的是,F(xiàn)SR 4不僅在技術(shù)上超越了DLSS 3的CNN模型,也全面壓制了PSSR的表現(xiàn),這使得PlayStation在PSSR上的投入面臨價(jià)值重估。
有人可能會(huì)認(rèn)為PlayStation的技術(shù)會(huì)隨著進(jìn)一步的迭代而大幅改進(jìn),但FSR和DLSS也可能如此。因此,F(xiàn)SR 4很可能從一開(kāi)始就支持PS6等主機(jī)。
這將使PlayStation對(duì)PSSR的重大投資變得更加不重要,因?yàn)樯?jí)技術(shù)有望與未來(lái)的硬件一起改進(jìn)?;蛟SPlayStation與開(kāi)發(fā)人員合作,在PS6及以后的游戲中實(shí)現(xiàn)最佳的FSR 4迭代會(huì)更有益。
目前,PSSR對(duì)于PS5 Pro仍具有價(jià)值。然而,由于該主機(jī)將在大約三年內(nèi)被取代,PlayStation的大量預(yù)算和時(shí)間投資可能不會(huì)取得太大的成果,特別是在它無(wú)法與FSR 4競(jìng)爭(zhēng)的情況下。
飛行射擊
114.24MB
動(dòng)作格斗
82.3MB
休閑益智
41.83MB
卡牌策略
14.5MB
角色扮演
102MB
休閑益智
61.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競(jìng)技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
飛行射擊 | 1170MB
動(dòng)作格斗 | 484MB
角色扮演 | 500MB